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Una Lacrima sul Meeple

Una Lacrima sul Meeple

Di: Davide Smaldone
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Un podcast pensato per tutti gli appassionati del gioco da tavolo che si struggono sull'impossibilità di giocare tutti i giochi nella loro collezione. News, Recensioni, approfondimenti su case editrici ed autori e molto altro ancora!

© 2026 Una Lacrima sul Meeple
  • Anche Basta! I giochi che dopo un po' ci hanno stancato
    Oct 12 2026

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    Ci sono giochi da tavolo che abbiamo amato alla follia. Li abbiamo comprati, consigliati, intavolati decine di volte… fino al momento in cui abbiamo detto: ANCHE BASTA! 😤🎲

    In questa nuova puntata di Una Lacrima sul Meeple, Sandro, Alessio e Davide affrontano un argomento che ogni appassionato di giochi da tavolo conosce fin troppo bene: quando un gioco che adoravamo comincia ad annoiarci.

    È colpa della scarsa rigiocabilità? Delle meccaniche ripetitive? Delle infinite espansioni? Oppure siamo semplicemente cambiati noi, scoprendo nuovi giochi e affinando i nostri gusti?

    Tra ricordi, discussioni, qualche critica impietosa e tante risate, mettiamo sotto esame alcuni grandi classici dei giochi da tavolo moderni.

    🎯 I giochi protagonisti della puntata

    🚢 Container (2026)
    Autori: Franz-Benno Delonge, Thomas Ewert e Kevin Nesbitt.
    Editore: Allplay (edizione internazionale 2026).
    Un gioco economico basato su produzione, commercio e aste, che dimostra come poche regole possano nascondere una profondità strategica sorprendente.

    🧩 Patchwork (2014)
    Autore: Uwe Rosenberg.
    Editore italiano: Asmodee Italia (originale Lookout Games).
    Un piccolo capolavoro per due giocatori. Ma dopo tante partite, il suo puzzle di tessere e bottoni riesce ancora a sorprendere?

    🎨 Dixit (2008)
    Autore: Jean-Louis Roubira.
    Editore italiano: Asmodee Italia (originale Libellud).
    Creatività, immaginazione e associazione di idee. Un classico intramontabile o un gioco che, con il passare degli anni, ha perso parte della sua magia?

    ⚔️ Aeon's End (2016)
    Autore: Kevin Riley.
    Editore italiano: Ghenos Games.
    Uno dei deck-building cooperativi più apprezzati. Ma cosa succede quando, dopo quasi cento partite, anche un gioco ricco di combinazioni comincia a sembrare prevedibile?

    🧟 Zombicide (2012)
    Autori: Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien e Nicolas Raoult.
    Editore italiano: Asterion Press, successivamente Asmodee Italia.
    Zombie, miniature e combattimenti cooperativi. Ma bastano nuove ambientazioni ed espansioni per evitare la ripetitività? E quanto pesa il problema del giocatore alfa?

    🐱 Exploding Kittens (2015)
    Autori: Elan Lee, Matthew Inman e Shane Small.
    Editore italiano: Asmodee Italia.
    Un fenomeno mondiale nato su Kickstarter, capace di conquistare milioni di appassionati. Ma tra infinite versioni ed espansioni, non sarà arrivato il momento di dire basta?

    Durante la discussione parliamo anche di Mysterium, di Oleksandr Nevskiy e Oleg Sidorenko (Asmodee Italia), e Wingspan, di Elizabeth Hargrave (Ghenos Games).

    🎙️ E tu, a quale gioco hai detto ANCHE BASTA?

    C'è un gioco che una volta adoravi e che oggi non vuoi più vedere sul tavolo? Oppure abbiamo criticato ingiustamente uno dei tuoi preferiti?

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    53 min
  • Speciale Games on Board
    Sep 28 2026

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    Una Lacrima sul Meeple inaugura la nuova stagione con una puntata speciale direttamente dal Games On Board di San Lazzaro di Savena: due giorni tra giochi da tavolo, prototipi, autoproduzioni, nuovi editori e parecchie ore passate attorno ai tavoli.

    Alessio e Sandro raccontano a Davide tutto quello che hanno provato, scoperto — e inevitabilmente comprato — durante l'evento. Si parte dalle stelle con Forging Stars, un originale deck-building a tema astrofisico, per poi entrare nella casa decisamente poco rassicurante di The Killer Grandma.

    Si passa quindi al Giappone feudale di Shizoku, tra samurai, ronin, ninja, geishe, matrimoni e bluff, e agli animali dispettosi di Bag&Snatch!, un filler veloce e cattivo al punto giusto. Poi spazio a un curioso prototipo dedicato al calcio, che prova a fondere simulazione sportiva, gioco tattico e wargame, prima di mettere alla prova i nostri regni con Masterland.

    A chiudere il viaggio c'è Magazine, un progetto tutto italiano che ha trovato la strada della pubblicazione dall'altra parte del mondo e che ci è stato raccontato direttamente da uno dei suoi autori.

    Impressioni a caldo, meccaniche, prototipi da tenere d'occhio, player elimination, alea, acquisti compulsivi e naturalmente il consueto livello di serietà discutibile.

    I giochi trattati nella puntata:

    ⭐ Forging Stars
    Autori: Chiara Fiumi e Francisco
    Editore: nessuno al momento – prototipo/autoproduzione ancora inedita. Il progetto viene presentato pubblicamente come deck-building competitivo sull'evoluzione delle stelle.

    👵 The Killer Grandma
    Autore: Mauro Silvestrone
    Editore: non ancora annunciato – progetto in sviluppo di Crealize Boardgames
    Il prototipo è descritto come un survival horror competitivo per 3–5 giocatori.

    ⚔️ Shizoku
    Autore: Alessandro Cafarchio
    Editore: Deer Games Studio

    🐾 Bag&Snatch!
    Autori: David Spada e Nestore Mangone
    Editore: Deer Games Studio

    ⚽ Prototipo sul calcio (il titolo definitivo non viene indicato nella puntata)
    Autore: Luca Frabetti
    Editore: non indicato – prototipo ancora in sviluppo

    🏰 Masterland
    Autore: Filippo Savini
    Sviluppo/design: Emanuele Carlucci
    Editore: Magari. I crediti ufficiali del progetto indicano Savini come autore e Carlucci come designer, writer e producer.

    📰 Magazine
    Autori: Andrea Martini, Lorenzo Martini e Alessandro Zappi
    Editore: Mandoo Games

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    58 min
  • Mai Lasciare le cose a Metà — Cosa ci fa lasciare una partita a metà?
    Jul 27 2026

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    In questa puntata di Una Lacrima sul Meeple parliamo di quei giochi che, nonostante le buone premesse, diventano così lunghi, complessi o faticosi da farci desiderare di lasciare il tavolo prima della fine.

    Partendo dalle nostre esperienze con Through the Ages, Cerebria e Charterstone, analizziamo tutto ciò che può rendere una partita difficile da portare a termine: paralisi da analisi, downtime, regolamenti impegnativi, scarsa interazione, fortuna, eliminazione virtuale dalla competizione e campagne legacy che richiedono mesi di organizzazione.

    Ci chiediamo anche se sia peggio un gioco dichiaratamente monumentale, come Twilight Imperium o Nemesis, oppure un titolo apparentemente innocuo che si rivela molto più pesante del previsto.

    È sempre sbagliato interrompere una partita? Quanto conta scegliere il gioco giusto per il gruppo? E quando il divertimento lascia spazio alla semplice resistenza?

    Una discussione sincera, ironica e inevitabilmente sofferta su aspettative, durata e fatica mentale nel gioco da tavolo.

    Giochi citati nella puntata:

    • Through the Ages: A New Story of Civilization — Vlaada Chvátil• Cerebria: The Inside World — Richard Ámann, Viktor Péter e Dávid Turczi• Charterstone — Jamey Stegmaier• Sid Meier’s Civilization: The Board Game — Kevin Wilson• Twilight Imperium — Christian T. Petersen• Anachrony — Richard Ámann, Viktor Péter e Dávid Turczi• Trickerion: Legends of Illusion — Richard Ámann e Viktor Péter• Voidfall — Nigel Buckle e Dávid Turczi• Viticulture — Jamey Stegmaier e Alan Stone• Scythe — Jamey Stegmaier• Tapestry — Jamey Stegmaier• Libertalia: Winds of Galecrest — Paolo Mori• Pandemic Legacy: Season 1 — Rob Daviau e Matt Leacock• Gloomhaven: Jaws of the Lion — Isaac Childres• Calico Kevin Russ• Azul — Michael Kiesling• Nemesis — Adam Kwapiński• Inis — Christian Martinez• Risk / Risiko! — Albert Lamorisse• Lupus in Tabula — Domenico Di Giorgio


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    51 min
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