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  • Anche Basta! I giochi che dopo un po' ci hanno stancato
    Oct 12 2026

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    Ci sono giochi da tavolo che abbiamo amato alla follia. Li abbiamo comprati, consigliati, intavolati decine di volte… fino al momento in cui abbiamo detto: ANCHE BASTA! 😤🎲

    In questa nuova puntata di Una Lacrima sul Meeple, Sandro, Alessio e Davide affrontano un argomento che ogni appassionato di giochi da tavolo conosce fin troppo bene: quando un gioco che adoravamo comincia ad annoiarci.

    È colpa della scarsa rigiocabilità? Delle meccaniche ripetitive? Delle infinite espansioni? Oppure siamo semplicemente cambiati noi, scoprendo nuovi giochi e affinando i nostri gusti?

    Tra ricordi, discussioni, qualche critica impietosa e tante risate, mettiamo sotto esame alcuni grandi classici dei giochi da tavolo moderni.

    🎯 I giochi protagonisti della puntata

    🚢 Container (2026)
    Autori: Franz-Benno Delonge, Thomas Ewert e Kevin Nesbitt.
    Editore: Allplay (edizione internazionale 2026).
    Un gioco economico basato su produzione, commercio e aste, che dimostra come poche regole possano nascondere una profondità strategica sorprendente.

    🧩 Patchwork (2014)
    Autore: Uwe Rosenberg.
    Editore italiano: Asmodee Italia (originale Lookout Games).
    Un piccolo capolavoro per due giocatori. Ma dopo tante partite, il suo puzzle di tessere e bottoni riesce ancora a sorprendere?

    🎨 Dixit (2008)
    Autore: Jean-Louis Roubira.
    Editore italiano: Asmodee Italia (originale Libellud).
    Creatività, immaginazione e associazione di idee. Un classico intramontabile o un gioco che, con il passare degli anni, ha perso parte della sua magia?

    ⚔️ Aeon's End (2016)
    Autore: Kevin Riley.
    Editore italiano: Ghenos Games.
    Uno dei deck-building cooperativi più apprezzati. Ma cosa succede quando, dopo quasi cento partite, anche un gioco ricco di combinazioni comincia a sembrare prevedibile?

    🧟 Zombicide (2012)
    Autori: Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien e Nicolas Raoult.
    Editore italiano: Asterion Press, successivamente Asmodee Italia.
    Zombie, miniature e combattimenti cooperativi. Ma bastano nuove ambientazioni ed espansioni per evitare la ripetitività? E quanto pesa il problema del giocatore alfa?

    🐱 Exploding Kittens (2015)
    Autori: Elan Lee, Matthew Inman e Shane Small.
    Editore italiano: Asmodee Italia.
    Un fenomeno mondiale nato su Kickstarter, capace di conquistare milioni di appassionati. Ma tra infinite versioni ed espansioni, non sarà arrivato il momento di dire basta?

    Durante la discussione parliamo anche di Mysterium, di Oleksandr Nevskiy e Oleg Sidorenko (Asmodee Italia), e Wingspan, di Elizabeth Hargrave (Ghenos Games).

    🎙️ E tu, a quale gioco hai detto ANCHE BASTA?

    C'è un gioco che una volta adoravi e che oggi non vuoi più vedere sul tavolo? Oppure abbiamo criticato ingiustamente uno dei tuoi preferiti?

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    53 min
  • Speciale Games on Board
    Sep 28 2026

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    Una Lacrima sul Meeple inaugura la nuova stagione con una puntata speciale direttamente dal Games On Board di San Lazzaro di Savena: due giorni tra giochi da tavolo, prototipi, autoproduzioni, nuovi editori e parecchie ore passate attorno ai tavoli.

    Alessio e Sandro raccontano a Davide tutto quello che hanno provato, scoperto — e inevitabilmente comprato — durante l'evento. Si parte dalle stelle con Forging Stars, un originale deck-building a tema astrofisico, per poi entrare nella casa decisamente poco rassicurante di The Killer Grandma.

    Si passa quindi al Giappone feudale di Shizoku, tra samurai, ronin, ninja, geishe, matrimoni e bluff, e agli animali dispettosi di Bag&Snatch!, un filler veloce e cattivo al punto giusto. Poi spazio a un curioso prototipo dedicato al calcio, che prova a fondere simulazione sportiva, gioco tattico e wargame, prima di mettere alla prova i nostri regni con Masterland.

    A chiudere il viaggio c'è Magazine, un progetto tutto italiano che ha trovato la strada della pubblicazione dall'altra parte del mondo e che ci è stato raccontato direttamente da uno dei suoi autori.

    Impressioni a caldo, meccaniche, prototipi da tenere d'occhio, player elimination, alea, acquisti compulsivi e naturalmente il consueto livello di serietà discutibile.

    I giochi trattati nella puntata:

    ⭐ Forging Stars
    Autori: Chiara Fiumi e Francisco
    Editore: nessuno al momento – prototipo/autoproduzione ancora inedita. Il progetto viene presentato pubblicamente come deck-building competitivo sull'evoluzione delle stelle.

    👵 The Killer Grandma
    Autore: Mauro Silvestrone
    Editore: non ancora annunciato – progetto in sviluppo di Crealize Boardgames
    Il prototipo è descritto come un survival horror competitivo per 3–5 giocatori.

    ⚔️ Shizoku
    Autore: Alessandro Cafarchio
    Editore: Deer Games Studio

    🐾 Bag&Snatch!
    Autori: David Spada e Nestore Mangone
    Editore: Deer Games Studio

    ⚽ Prototipo sul calcio (il titolo definitivo non viene indicato nella puntata)
    Autore: Luca Frabetti
    Editore: non indicato – prototipo ancora in sviluppo

    🏰 Masterland
    Autore: Filippo Savini
    Sviluppo/design: Emanuele Carlucci
    Editore: Magari. I crediti ufficiali del progetto indicano Savini come autore e Carlucci come designer, writer e producer.

    📰 Magazine
    Autori: Andrea Martini, Lorenzo Martini e Alessandro Zappi
    Editore: Mandoo Games

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    58 min
  • Mai Lasciare le cose a Metà — Cosa ci fa lasciare una partita a metà?
    Jul 27 2026

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    In questa puntata di Una Lacrima sul Meeple parliamo di quei giochi che, nonostante le buone premesse, diventano così lunghi, complessi o faticosi da farci desiderare di lasciare il tavolo prima della fine.

    Partendo dalle nostre esperienze con Through the Ages, Cerebria e Charterstone, analizziamo tutto ciò che può rendere una partita difficile da portare a termine: paralisi da analisi, downtime, regolamenti impegnativi, scarsa interazione, fortuna, eliminazione virtuale dalla competizione e campagne legacy che richiedono mesi di organizzazione.

    Ci chiediamo anche se sia peggio un gioco dichiaratamente monumentale, come Twilight Imperium o Nemesis, oppure un titolo apparentemente innocuo che si rivela molto più pesante del previsto.

    È sempre sbagliato interrompere una partita? Quanto conta scegliere il gioco giusto per il gruppo? E quando il divertimento lascia spazio alla semplice resistenza?

    Una discussione sincera, ironica e inevitabilmente sofferta su aspettative, durata e fatica mentale nel gioco da tavolo.

    Giochi citati nella puntata:

    • Through the Ages: A New Story of Civilization — Vlaada Chvátil• Cerebria: The Inside World — Richard Ámann, Viktor Péter e Dávid Turczi• Charterstone — Jamey Stegmaier• Sid Meier’s Civilization: The Board Game — Kevin Wilson• Twilight Imperium — Christian T. Petersen• Anachrony — Richard Ámann, Viktor Péter e Dávid Turczi• Trickerion: Legends of Illusion — Richard Ámann e Viktor Péter• Voidfall — Nigel Buckle e Dávid Turczi• Viticulture — Jamey Stegmaier e Alan Stone• Scythe — Jamey Stegmaier• Tapestry — Jamey Stegmaier• Libertalia: Winds of Galecrest — Paolo Mori• Pandemic Legacy: Season 1 — Rob Daviau e Matt Leacock• Gloomhaven: Jaws of the Lion — Isaac Childres• Calico Kevin Russ• Azul — Michael Kiesling• Nemesis — Adam Kwapiński• Inis — Christian Martinez• Risk / Risiko! — Albert Lamorisse• Lupus in Tabula — Domenico Di Giorgio


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    51 min
  • OK il Prezzo è Giusto!
    Jul 20 2026

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    Quanto vale davvero un gioco da tavolo? Il prezzo sulla scatola rispecchia sempre la qualità dell’esperienza oppure, tra miniature, licenze, campagne Kickstarter e componenti deluxe, rischiamo spesso di pagare più del necessario?

    In questa puntata di Una Lacrima sul Meeple giochiamo a una nostra personale versione di OK, il prezzo è giusto! e discutiamo del valore economico dei giochi da tavolo. Ognuno di noi sceglie i titoli che considera più sopravvalutati, quelli che offrono molto più di quanto costano e i migliori affari fatti nel corso degli anni.

    Parliamo di giochi spettacolari che rischiano di non arrivare mai al tavolo, produzioni costose sostenute da miniature e proprietà intellettuali, piccoli titoli capaci di offrire una profondità sorprendente e occasioni troppo convenienti per essere lasciate sullo scaffale. C’è spazio anche per il mercato dell’usato, la disponibilità dei giochi fuori produzione e le contraddizioni delle campagne di crowdfunding.

    I principali giochi citati nella puntata:

    • Dark Souls: The Board Game — David Carl, Alex Hall, Mat Hart e Richard Loxam
    • Voidfall — Nigel Buckle e Dávid Turczi
    • Terraforming Mars — Jacob Fryxelius
    • Rolling Deep — Peter C. Hayward
    • The Red Cathedral — Isra C. e Shei S.
    • That’s Not a Hat — Kasper Lapp
    • Splendor Duel — Marc André e Bruno Cathala
    • The King Is Dead: Second Edition — Peer Sylvester
    • War Chest — Trevor Benjamin e David Thompson
    • Viticulture — Jamey Stegmaier e Alan Stone
    • Federation — Dimitri Perrier e Matthieu Verdier
    • Kutná Hora: La città d’argento — Ondřej Bystroň, Petr Čáslava e Pavel Jarosch
    • Star Wars: Assalto Imperiale — Justin Kemppainen, Corey Konieczka e Jonathan Ying
    • Eight-Minute Empire — Ryan Laukat

    Qual è il gioco per cui avete speso troppo? Quale titolo, invece, vale molto più del suo prezzo? E soprattutto: qual è stato il vostro vero affare del secolo?

    🎧 Ascoltate la puntata e confrontate i nostri acquisti con i vostri.

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    1 ora e 4 min
  • Ready, Set, Replay - Cosa rende un gioco veramente rigiocabile?
    Jul 13 2026

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    In questa puntata di Una Lacrima sul Meeple parliamo di uno degli argomenti più importanti per ogni appassionato di giochi da tavolo: la rigiocabilità. Cosa rende un board game capace di tornare sul tavolo decine di volte senza perdere fascino? Quali meccaniche fanno la differenza e quali, invece, rischiano di farlo finire sullo scaffale?

    Partendo dalle nostre esperienze analizziamo campagne e giochi legacy, variabilità, alea, strategie dominanti, interazione tra i giocatori, modularità e asimmetria, cercando di capire cosa trasformi un buon gioco in un classico da giocare ancora e ancora.

    Naturalmente non potevano mancare i nostri consigli: ognuno di noi porta la propria selezione di giochi da tavolo altamente rigiocabili, spaziando dai party game agli eurogame, dai cooperativi agli astratti.

    🎲 I giochi protagonisti della puntata:

    • Scout – Kei Kajino• Race for the Galaxy – Thomas Lehmann• Room 25 – François Rouzé• Endeavor: Deep Sea – Carl de Visser & Jarratt Gray• The Resistance – Don Eskridge• Dany – Phil Vizcarro• That Time You Killed Me – Peter C. Hayward• Arkham Horror: The Card Game – Nate French & MJ Newman• A Gentle Rain – Kevin Wilson• Aeon's End – Kevin Riley• Sagrada – Adrian Adamescu & Daryl Andrews• Pax Pamir (Second Edition) – Cole Wehrle• War Chest – Trevor Benjamin & David Thompson• That's Not a Hat – Kasper Lapp• Food Chain Magnate – Jeroen Doumen & Joris Wiersinga

    Nel corso dell'episodio citiamo anche molti altri grandi titoli come Gloomhaven, King's Dilemma, Terra Mystica, Scythe, Dominion, Puerto Rico, Rising Sun, Magic: The Gathering, Disney Lorcana, Warhammer, Azul, Role Player, The King Is Dead, Nucleum, Viticulture, Tapestry, Lords of Waterdeep, Endless Winter e tanti altri.

    💬 Secondo voi qual è il gioco da tavolo con la rigiocabilità più alta di sempre? Fatecelo sapere nei commenti su Spotify o scriveteci sui nostri social: la discussione continua anche fuori dal tavolo!

    Se la puntata vi è piaciuta, lasciate una valutazione a ⭐⭐⭐⭐⭐ e seguite Una Lacrima sul Meeple su Spotify per non perdere i prossimi episodi dedicati al mondo dei giochi da tavolo.


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    1 ora e 5 min
  • Dal Meccanico: Area Control
    Jul 6 2026

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    In questa nuova puntata della nostra rubrica "Dal Meccanico" vi parliamo di Area Control e dei tanti giochi che rientrano in questa categoria.

    Inoltre Davide e Sandro recensiranno per voi Small World di Philippe Keyaerts e Moytura di A. Giroux, Harry Conway

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    55 min
  • Tutti al Mare! - La top 5 dei giochi da portare con voi in vacanza
    Jun 29 2026

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    Se siete indecisi su cosa portare con voi in vacanza non c'è problema! Alessio, Davide e Sandro sono qui pronti ad aiutarvi con la top 5 dei giochi migliori da portare con voi!

    Che sia sotto l'ombrellone o al fresco in montagna vi aiutiamo a scegliere il gioco perfetto da mettere in valigia!

    In più in questa puntata vi parleremo di: Exploding Kittens di Matthew Inman, Elan Lee, Shane Small, The Game di Steffen Benndorf e HIve di John Yianni

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    57 min
  • Bimbi in Gioco - Giochi semplici e divertenti da fare con i vostri figli
    Jun 22 2026

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    Questa puntata è dedicata tutta a chi ha dei figli e vorrebbe conoscere dei giochi semplici e veloci da giocare con loro.


    Alessio, Sandro e Davide vi daranno tanti preziosi suggerimenti per iniziare a passare qualche ora di divertimento con i vostri pargoli.


    Inoltre, in questa puntata vi parleremo anche di Salta, Salta Coniglietto di Reineir Knizia, Tsuro di Tom McMurchie e Toy Battle di Paolo Mori.

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    55 min