Episodi

  • La storia di Gears of War Pt. 2 - Gli ingranaggi della guerra
    Oct 5 2026
    Storie di Videogame è anche un LIBRO, il TERZO VOLUME è disponibile ORA per il preordine! Lo trovi qui: ⁠⁠https://bit.ly/ITStorieDV3⁠⁠ ************* La storia dello sviluppo di Gears of War continua con l'entrata in scena di un personaggio fondamentale per la sua realizzazione, passando subito prima per un momento molto difficile. Quello che è ancora noto internamente a Epic Games come Unreal Warfare ha trovato una sua cifra stilistica e un protagonista abbastanza forte da giustificarne la separazione dalla saga che ha arricchito l'azienda di Tim Sweeney, diventando al tempo stesso un prodotto ingombrante, complesso e molto costoso. È Microsoft a garantire i fondi necessari allo sviluppo, in cambio di un'esclusiva sulla nuova Xbox 360, e, soprattutto, in cambio di scadenze molto precise, le quali iniziano quasi subito a saltare. Rod Fergusson, che già ha saputo salvare un porting di Counter Strike per Xbox, è l'uomo incaricato di mettere a terra l'estro creativo di Cliff Bleszinski, il quale dal canto suo sta attraversando uno dei momenti più bui della propria vita. Tutto questo e molto altro nella seconda parte della storia dello sviluppo di Gears of War. Se desiderate supportarmi: ko-fi.com/storiedivideogame Telegram @storiedivideogame Instagram @storiedivideogame email: storiedivideogamepodcast@gmail.com Bibliografia e disclaimer: https://medium.com/@storiedivideogamepodcast Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
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    31 min
  • La storia di Gears of War - Osare sognare
    Aug 10 2026
    Storie di Videogame è anche un LIBRO, il TERZO VOLUME è disponibile ORA per il preordine! Lo trovi qui: ⁠https://bit.ly/ITStorieDV3⁠ ************* La storia dello sviluppo di Gears of War comincia molto prima di quanto ci si potrebbe aspettare. Ricondurla al desiderio ardente di diventare un creatore di videogame di un giovane Cliff Bleszinski non è certamente sbagliato, ma parlare di Gears of War senza raccontare la storia di Epic Games significherebbe perdersi pagine fondamentali della sua storia. E allora ci spostiamo ben prima, nel cuore degli anni '70, con un giovanissimo Tim Sweeney che scopre un insospettabile talento nello smontare oggetti per comprenderne il funzionamento. Un tagliaerba smontato e un messaggio inserito nei titoli di coda di un gioco tutto sommato trascurabile sono solo alcune delle scintille che permetteranno, molti anni dopo, a Gears of War di brillare di luce propria. Tutto questo e molto altro nella storia dello sviluppo di Gears of War. Se desiderate supportarmi: ko-fi.com/storiedivideogame Telegram @storiedivideogame Instagram @storiedivideogame email: storiedivideogamepodcast@gmail.com Bibliografia e disclaimer: https://medium.com/@storiedivideogamepodcast Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
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    34 min
  • La storia di Diablo - Il richiamo della montagna
    May 18 2026
    Storie di Videogame è anche un LIBRO, il TERZO VOLUME è disponibile ORA per il preordine! Lo trovi qui: https://bit.ly/ITStorieDV3 ************* La storia dello sviluppo di Diablo è forse una delle più particolari mai raccontate. Certo, David Brevik, come tanti altri della sua generazione, si avvicina allo sviluppo di videogame per pura passione e si porta dietro un'idea fino ad avere i mezzi per realizzarla, e fino a questo punto potremmo parlare di un copione già sentito altre volte. Eppure, fermandoci qui, avremmo un Diablo molto più simile ai roguelike dell'epoca e, soprattutto, basato su un sistema a turni. Per arrivare a quel fenomeno incredibile che tutti conosciamo, occorre aggiungere una serie di altri elementi e coincidenze che ci confermano come il successo, alle voltre, dipenda da combinazioni del tutto imprevedibili. L'incontro con Max e Erik Schafer, quello con Allen Adham di Blizzard, gli scontri sulle questioni creative. Ad ogni passo, il progetto avrebbe potuto prendere una direzione differente e diventare un gioco tra i tanti, destinato magari a un timido successo e nulla di più. Come Diablo sia arrivato a diventare il fenomeno globale che tutti conosciamo, dipende proprio da una serie di eventi straordinari, tutti da scoprire in questa puntata. Tutto questo e molto altro nella storia dello sviluppo di Diablo. Se desiderate supportarmi: ko-fi.com/storiedivideogame Telegram @storiedivideogame Instagram @storiedivideogame email: storiedivideogamepodcast@gmail.com Bibliografia e disclaimer: https://medium.com/@storiedivideogamepodcast Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
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    44 min
  • La storia di Baldur's Gate 3 - Off the record #12
    Feb 25 2026
    Storie di Videogame è anche un LIBRO, il TERZO VOLUME è disponibile ORA per il preordine! Lo trovi qui: ⁠https://bit.ly/ITStorieDV3⁠ ************* Questo episodio è sponsorizzato da Shopify! https://s⁠⁠⁠hopify.it ************* La storia dello sviluppo di Baldur's Gate 3 ha inizio molto prima del suo annuncio ufficiale da parte di Larian. Nei quasi vent'anni che lo separano dai suoi predecessori, diversi studi, tra i quali la stessa BioWare, si sono contesi la licenza, senza mai riuscire a ottenerla. Anche il primo tentativo di Swen Vincke, il fondatore di Larian, non va a buon fine, eppure è la stessa Wizards of the Coast a tornare sui suoi passi poco tempo dopo. La storia dello sviluppo di Baldur's Gate 3 è tanto affascinante quanto complessa e, a tratti, spaventosa, fatta di enormi scommesse e un'ossessione inarrestabile. Se desiderate supportarmi: ko-fi.com/storiedivideogame Telegram @storiedivideogame Instagram @storiedivideogame email: storiedivideogamepodcast@gmail.com Bibliografia e disclaimer: https://medium.com/@storiedivideogamepodcast Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
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    37 min
  • La storia di Baldur's Gate - Il gioco dei Dottori
    Jan 26 2026
    Storie di Videogame è anche un LIBRO, il TERZO VOLUME è disponibile ORA per il preordine! Lo trovi qui: ⁠https://bit.ly/ITStorieDV3⁠ ************* Questo episodio è sponsorizzato da Shopify! https://s⁠⁠⁠hopify.it ************* La storia dello sviluppo del più grande gioco di ruolo occidentale di tutti i tempi è inaspettata almeno quanto il suo imprevedibile successo. Comincia infatti con due giovani dottori che vedono nello sviluppo di software una interessante opportunità professionale, e da buoni appassionati di videogame finiscono per trasformare il loro hobby in un lavoro, e il loro lavoro in un hobby. Fondano BioWare intenzionati ad affiancare la professione medica alla guida dell'azienda, e si muovono per i primi anni senza un piano preciso che non sia sfruttare ogni occasione possibile. Shattered Steel, ereditato da una precedente startup fallita, è proprio figlio di questa visione, e quello che segue è il primo vero progetto nato in azienda, mentre i Dottori reclutano manodopera a bassissimo costo assumendo giovani senza alcuna esperienza nel campo. Peccato che Battleground Infinity non vedrà mai la luce, sebbene contribuisca alla causa: quando il publisher Interplay mette sul tavolo la licenza di Dungeons & Dragons, i Dottori e il loro manipolo di giovanissimi sviluppatori hanno pronta una perfetta base tecnica per realizzare il sogno di milioni di giocatori di ruolo. Tutto questo e molto altro nella storia dello sviluppo di Baldur's Gate. Se desiderate supportarmi: ko-fi.com/storiedivideogame Telegram @storiedivideogame Instagram @storiedivideogame email: storiedivideogamepodcast@gmail.com Bibliografia e disclaimer: https://medium.com/@storiedivideogamepodcast Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
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    32 min
  • La storia di Final Fantasy V-X - Viva il Re
    Dec 29 2025
    Storie di Videogame è anche un LIBRO, il TERZO VOLUME è disponibile ORA per il preordine! Lo trovi qui: ⁠https://bit.ly/ITStorieDV3⁠ ************* Sono passati circa sette anni da quando Hironobu Sakaguchi ha varcato la soglia di un parrucchiere per signora e ha iniziato la sua carriera in Square. Dopo aver dato all'azienda quel successo tanto ricercato, Hironobu deve dividere il suo tempo tra il continuo sviluppo della saga di Final Fantasy e i crescenti impegni aziendali, con la carica di vice-presidente che si fa molto ingombrante. Mentre il team di sviluppo gode di maggiore libertà creativa e la sfrutta per abbandonare il fantasy medioevale classico, Hironobu fa un'enorme scommessa per il settimo capitolo della saga, portando Square sull'orlo di una rischiosissima rottura con il suo più grande partner storico. Eppure, proprio quella scommessa è quella che rende possibile un episodio epocale come Final Fantasy VII, destinato a scrivere una pagina di storia della prima PlayStation e di Square stessa. Incredibilmente, proprio quel successo incontenibile pianta nella testa di Hironobu i semi di un'idea destintata a mettere tutto a repentaglio. Tutto questo e molto altro nella storia di Final Fantasy V-X. Se desiderate supportarmi: ko-fi.com/storiedivideogame Telegram @storiedivideogame Instagram @storiedivideogame email: storiedivideogamepodcast@gmail.com Bibliografia e disclaimer: https://medium.com/@storiedivideogamepodcast Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
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    45 min
  • La storia di Final Fantasy I-IV - L'ultima spiaggia
    Sep 16 2025
    Storie di Videogame è anche un LIBRO, il TERZO VOLUME è disponibile ORA per il preordine! Lo trovi qui: ⁠https://bit.ly/ITStorieDV3⁠ ************* La storia dello sviluppo di Final Fantasy è una di quelle che pensiamo di poter più o meno immaginare e, perlomeno nelle sue premesse, appare abbastanza classica per l'epoca. Una piccola azienda di sviluppo di videogiochi scommette su un suo talento e trova la proverbiale gallina dalle uova d'oro. Eppure, la vera storia dello sviluppo di Final Fantasy è infinitamente più complessa, imprevedibile e divertente. Cosa c'entra un negozio di parrucchiere per signora a Yokohama? Chi l'avrebbe mai detto che per un periodo lo sviluppo della saga di Final Fantasy si sia spostato, all'insaputa di tutti, nel cuore della California? Scopriamo insieme come Hironobu Sakaguchi, l'amico d'infanzia Hiromichi Tanaka, il timido compositore Nobuo Uematsu, il geniale programmatore iraniano Nasir Gebelli e un manipolo di altri giovani sviluppatori abbiano scritto insieme la storia del videogame. Tutto questo e molto altro nella storia dello sviluppo di Final Fantasy I-IV. Se desiderate supportarmi: ko-fi.com/storiedivideogame Telegram @storiedivideogame Instagram @storiedivideogame email: storiedivideogamepodcast@gmail.com Bibliografia e disclaimer: https://medium.com/@storiedivideogamepodcast Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
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    44 min
  • La storia di League of Legends - Io sono leggenda
    Jul 15 2025
    Storie di Videogame è anche un LIBRO, il TERZO VOLUME è disponibile ORA per il preordine! Lo trovi qui: ⁠https://bit.ly/ITStorieDV3⁠ ************* Cosa c'entra una catena di ristoranti di cucina messicana negli USA con i finanziamenti di un gioco online divenuto in brevissimo tempo il nuovo paradigma della competizione ad alti livelli? È davvero tutta fortuna quella che ha portato Marc "Tryndamere" Merrill e Brandon "Ryze" Beck al successo, oppure le loro idee e la loro determinazione hanno avuto un ruolo chiave nel successo della loro Riot Games? Le risposte a queste e molte altre domande nella puntata dedicata alla storia dello sviluppo di League of Legends. Se desiderate supportarmi: ko-fi.com/storiedivideogame Telegram @storiedivideogame Instagram @storiedivideogame email: storiedivideogamepodcast@gmail.com Bibliografia e disclaimer: https://medium.com/@storiedivideogamepodcast Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
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    38 min