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Storie di videogame

Storie di videogame

Di: Andrea Porta
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Storie di Videogame è anche un LIBRO, il TERZO VOLUME è disponibile ora per il predordine! Ordina qui: https://bit.ly/SDVbooks ************* In viaggio con Andrea Porta alla scoperta delle storie dello sviluppo dei più grandi videogiochi di sempre, dei dietro le quinte che li hanno portati a incredibili successi, o, alle volte, a inaspettati declini. Se desiderate supportarmi: ko-fi.com/storiedivideogame oppure tramite PayPal https://bit.ly/SdVPaypal | Instagram storiedivideogame | Telegram storiedivideogame | Bibliografia e disclaimer: https://medium.com/@storiedivideogamepodcast | email: storiedivideogamepodcast@gmail.com *Cover art by Todd Questo podcast fa parte dell'universo di VOIS. Per scoprire di più, segui @vois.fm su Instagram o visita il sito https://vois.fm/ — 📩 Per Collaborazioni o Sponsorship: sales@vois.fmAndrea Porta Fantascienza
  • La storia di Gears of War Pt. 2 - Gli ingranaggi della guerra
    Oct 5 2026
    Storie di Videogame è anche un LIBRO, il TERZO VOLUME è disponibile ORA per il preordine! Lo trovi qui: ⁠⁠https://bit.ly/ITStorieDV3⁠⁠ ************* La storia dello sviluppo di Gears of War continua con l'entrata in scena di un personaggio fondamentale per la sua realizzazione, passando subito prima per un momento molto difficile. Quello che è ancora noto internamente a Epic Games come Unreal Warfare ha trovato una sua cifra stilistica e un protagonista abbastanza forte da giustificarne la separazione dalla saga che ha arricchito l'azienda di Tim Sweeney, diventando al tempo stesso un prodotto ingombrante, complesso e molto costoso. È Microsoft a garantire i fondi necessari allo sviluppo, in cambio di un'esclusiva sulla nuova Xbox 360, e, soprattutto, in cambio di scadenze molto precise, le quali iniziano quasi subito a saltare. Rod Fergusson, che già ha saputo salvare un porting di Counter Strike per Xbox, è l'uomo incaricato di mettere a terra l'estro creativo di Cliff Bleszinski, il quale dal canto suo sta attraversando uno dei momenti più bui della propria vita. Tutto questo e molto altro nella seconda parte della storia dello sviluppo di Gears of War. Se desiderate supportarmi: ko-fi.com/storiedivideogame Telegram @storiedivideogame Instagram @storiedivideogame email: storiedivideogamepodcast@gmail.com Bibliografia e disclaimer: https://medium.com/@storiedivideogamepodcast Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
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    31 min
  • La storia di Gears of War - Osare sognare
    Aug 10 2026
    Storie di Videogame è anche un LIBRO, il TERZO VOLUME è disponibile ORA per il preordine! Lo trovi qui: ⁠https://bit.ly/ITStorieDV3⁠ ************* La storia dello sviluppo di Gears of War comincia molto prima di quanto ci si potrebbe aspettare. Ricondurla al desiderio ardente di diventare un creatore di videogame di un giovane Cliff Bleszinski non è certamente sbagliato, ma parlare di Gears of War senza raccontare la storia di Epic Games significherebbe perdersi pagine fondamentali della sua storia. E allora ci spostiamo ben prima, nel cuore degli anni '70, con un giovanissimo Tim Sweeney che scopre un insospettabile talento nello smontare oggetti per comprenderne il funzionamento. Un tagliaerba smontato e un messaggio inserito nei titoli di coda di un gioco tutto sommato trascurabile sono solo alcune delle scintille che permetteranno, molti anni dopo, a Gears of War di brillare di luce propria. Tutto questo e molto altro nella storia dello sviluppo di Gears of War. Se desiderate supportarmi: ko-fi.com/storiedivideogame Telegram @storiedivideogame Instagram @storiedivideogame email: storiedivideogamepodcast@gmail.com Bibliografia e disclaimer: https://medium.com/@storiedivideogamepodcast Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
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    34 min
  • La storia di Diablo - Il richiamo della montagna
    May 18 2026
    Storie di Videogame è anche un LIBRO, il TERZO VOLUME è disponibile ORA per il preordine! Lo trovi qui: https://bit.ly/ITStorieDV3 ************* La storia dello sviluppo di Diablo è forse una delle più particolari mai raccontate. Certo, David Brevik, come tanti altri della sua generazione, si avvicina allo sviluppo di videogame per pura passione e si porta dietro un'idea fino ad avere i mezzi per realizzarla, e fino a questo punto potremmo parlare di un copione già sentito altre volte. Eppure, fermandoci qui, avremmo un Diablo molto più simile ai roguelike dell'epoca e, soprattutto, basato su un sistema a turni. Per arrivare a quel fenomeno incredibile che tutti conosciamo, occorre aggiungere una serie di altri elementi e coincidenze che ci confermano come il successo, alle voltre, dipenda da combinazioni del tutto imprevedibili. L'incontro con Max e Erik Schafer, quello con Allen Adham di Blizzard, gli scontri sulle questioni creative. Ad ogni passo, il progetto avrebbe potuto prendere una direzione differente e diventare un gioco tra i tanti, destinato magari a un timido successo e nulla di più. Come Diablo sia arrivato a diventare il fenomeno globale che tutti conosciamo, dipende proprio da una serie di eventi straordinari, tutti da scoprire in questa puntata. Tutto questo e molto altro nella storia dello sviluppo di Diablo. Se desiderate supportarmi: ko-fi.com/storiedivideogame Telegram @storiedivideogame Instagram @storiedivideogame email: storiedivideogamepodcast@gmail.com Bibliografia e disclaimer: https://medium.com/@storiedivideogamepodcast Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
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    44 min
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Tutte le stelle
Più rilevanti
Ottimi contenuti! Mi piace molto come raccontate la storia dei videogiochi in modo chiaro e coinvolgente. Mi piacerebbe anche sentire una vostra analisi su titoli più atmosferici e narrativi come Amnesia: The Dark Descent, Penumbra o SOMA e il loro impatto sul genere.

Ottimi spunti aggiornati sul mondo dei videogiochi

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storie veramente interessanti e intriganti che scavano a fondo nel nostro media preferito. non vedo l'ora di ascoltare le prossime storie!

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