Storie di videogame copertina

Storie di videogame

Storie di videogame

Di: Andrea Porta
Ascolta gratuitamente

Storie di Videogame è anche un LIBRO, il SECONDO VOLUME è disponibile ora per il predordine! Ordina qui: https://bit.ly/SDVbooks ************* In viaggio con Andrea Porta alla scoperta delle storie dello sviluppo dei più grandi videogiochi di sempre, dei dietro le quinte che li hanno portati a incredibili successi, o, alle volte, a inaspettati declini. Se desiderate supportarmi: ko-fi.com/storiedivideogame oppure tramite PayPal https://bit.ly/SdVPaypal | Instagram storiedivideogame | Telegram storiedivideogame | Bibliografia e disclaimer: https://medium.com/@storiedivideogamepodcast | email: storiedivideogamepodcast@gmail.com *Cover art by Todd Questo podcast fa parte dell'universo di VOIS. Per scoprire di più, segui @vois.fm su Instagram o visita il sito https://vois.fm/ — 📩 Per Collaborazioni o Sponsorship: sales@vois.fmAndrea Porta Fantascienza
  • La storia di Diablo - Il richiamo della montagna
    May 18 2026
    Storie di Videogame è anche un LIBRO, il SECONDO VOLUME è disponibile ORA! Lo trovi qui: https://bit.ly/SDVvol2 ************* La storia dello sviluppo di Diablo è forse una delle più particolari mai raccontate. Certo, David Brevik, come tanti altri della sua generazione, si avvicina allo sviluppo di videogame per pura passione e si porta dietro un'idea fino ad avere i mezzi per realizzarla, e fino a questo punto potremmo parlare di un copione già sentito altre volte. Eppure, fermandoci qui, avremmo un Diablo molto più simile ai roguelike dell'epoca e, soprattutto, basato su un sistema a turni. Per arrivare a quel fenomeno incredibile che tutti conosciamo, occorre aggiungere una serie di altri elementi e coincidenze che ci confermano come il successo, alle voltre, dipenda da combinazioni del tutto imprevedibili. L'incontro con Max e Erik Schafer, quello con Allen Adham di Blizzard, gli scontri sulle questioni creative. Ad ogni passo, il progetto avrebbe potuto prendere una direzione differente e diventare un gioco tra i tanti, destinato magari a un timido successo e nulla di più. Come Diablo sia arrivato a diventare il fenomeno globale che tutti conosciamo, dipende proprio da una serie di eventi straordinari, tutti da scoprire in questa puntata. Tutto questo e molto altro nella storia dello sviluppo di Diablo. Se desiderate supportarmi: ko-fi.com/storiedivideogame Telegram @storiedivideogame Instagram @storiedivideogame email: storiedivideogamepodcast@gmail.com Bibliografia e disclaimer: https://medium.com/@storiedivideogamepodcast Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
    Mostra di più Mostra meno
    44 min
  • La storia di Baldur's Gate 3 - Off the record #12
    Feb 25 2026
    Questo episodio è sponsorizzato da Shopify! https://s⁠⁠⁠hopify.it ************* Storie di Videogame è anche un LIBRO, il SECONDO VOLUME è disponibile ora per il predordine! Ordina qui: ⁠⁠⁠⁠https://bit.ly/SDVbooks⁠⁠⁠⁠ ************* La storia dello sviluppo di Baldur's Gate 3 ha inizio molto prima del suo annuncio ufficiale da parte di Larian. Nei quasi vent'anni che lo separano dai suoi predecessori, diversi studi, tra i quali la stessa BioWare, si sono contesi la licenza, senza mai riuscire a ottenerla. Anche il primo tentativo di Swen Vincke, il fondatore di Larian, non va a buon fine, eppure è la stessa Wizards of the Coast a tornare sui suoi passi poco tempo dopo. La storia dello sviluppo di Baldur's Gate 3 è tanto affascinante quanto complessa e, a tratti, spaventosa, fatta di enormi scommesse e un'ossessione inarrestabile. Se desiderate supportarmi: ko-fi.com/storiedivideogame Telegram @storiedivideogame Instagram @storiedivideogame email: storiedivideogamepodcast@gmail.com Bibliografia e disclaimer: https://medium.com/@storiedivideogamepodcast Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
    Mostra di più Mostra meno
    37 min
  • La storia di Baldur's Gate - Il gioco dei Dottori
    Jan 26 2026
    Questo episodio è sponsorizzato da Shopify! https://s⁠⁠⁠hopify.it ************* Storie di Videogame è anche un LIBRO, il SECONDO VOLUME è disponibile ora per il predordine! Ordina qui: ⁠⁠⁠https://bit.ly/SDVbooks⁠⁠⁠ ************* La storia dello sviluppo del più grande gioco di ruolo occidentale di tutti i tempi è inaspettata almeno quanto il suo imprevedibile successo. Comincia infatti con due giovani dottori che vedono nello sviluppo di software una interessante opportunità professionale, e da buoni appassionati di videogame finiscono per trasformare il loro hobby in un lavoro, e il loro lavoro in un hobby. Fondano BioWare intenzionati ad affiancare la professione medica alla guida dell'azienda, e si muovono per i primi anni senza un piano preciso che non sia sfruttare ogni occasione possibile. Shattered Steel, ereditato da una precedente startup fallita, è proprio figlio di questa visione, e quello che segue è il primo vero progetto nato in azienda, mentre i Dottori reclutano manodopera a bassissimo costo assumendo giovani senza alcuna esperienza nel campo. Peccato che Battleground Infinity non vedrà mai la luce, sebbene contribuisca alla causa: quando il publisher Interplay mette sul tavolo la licenza di Dungeons & Dragons, i Dottori e il loro manipolo di giovanissimi sviluppatori hanno pronta una perfetta base tecnica per realizzare il sogno di milioni di giocatori di ruolo. Tutto questo e molto altro nella storia dello sviluppo di Baldur's Gate. Se desiderate supportarmi: ko-fi.com/storiedivideogame Telegram @storiedivideogame Instagram @storiedivideogame email: storiedivideogamepodcast@gmail.com Bibliografia e disclaimer: https://medium.com/@storiedivideogamepodcast Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
    Mostra di più Mostra meno
    32 min
adbl_web_anon_alc_button_suppression_t1
Tutte le stelle
Più rilevanti
storie veramente interessanti e intriganti che scavano a fondo nel nostro media preferito. non vedo l'ora di ascoltare le prossime storie!

Eccezionale

Si è verificato un problema. Riprova tra qualche minuto.

Ottimi contenuti! Mi piace molto come raccontate la storia dei videogiochi in modo chiaro e coinvolgente. Mi piacerebbe anche sentire una vostra analisi su titoli più atmosferici e narrativi come Amnesia: The Dark Descent, Penumbra o SOMA e il loro impatto sul genere.

Ottimi spunti aggiornati sul mondo dei videogiochi

Si è verificato un problema. Riprova tra qualche minuto.