Sapevate che all'apice del suo successo negli anni '80, Dungeons & Dragons era così famoso da finire nel film E.T. di Spielberg, mentre il suo creatore Gary Gygax viveva in una villa a Beverly Hills sognando il grande schermo?
In questo quarto episodio di Storie di Ruolo, Master Ame, il Mago e il Barbaro ci portano nel decennio più dorato, folle e spietato della TSR. Tra piscine di Hollywood, spietati colpi di stato aziendali, l'esplosione dei romanzi fantasy e l'inizio della rivoluzione dei pixel, scoprirete come il gioco di ruolo ha conquistato la cultura pop mondiale prima di schiantarsi contro un mazzo di carte collezionabili.
In questa puntata scoprirai:
- D&D conquista l'America (e Spielberg): Dai 2 ai 9 milioni di dollari di fatturato annuo, con merchandising folle che andava dai piatti per le feste fino ai teli da mare, passando per il celebre cameo nel film E.T. l'extraterrestre.
- Gygax a Beverly Hills: La fallimentare campagna hollywoodiana di Gary tra feste in piscina e copioni imbarazzanti, riscattata dal clamoroso successo del cartone animato della domenica mattina con il Dungeon Master, Venger e il drago a cinque teste Tiamat.
- La caduta del Re e l'artiglio di Lorraine Williams: Come i fratelli Blume vendettero le loro quote alle spalle di Gygax a Lorraine Williams (la spietata erede di Buck Rogers), portando all'acquisizione ostile, all'estromissione del creatore di D&D e alla sua struggente lettera d'addio su Dragon Magazine.
- La rivoluzione della letteratura e dei mondi condivisi: La nascita delle saghe epiche che hanno fatto la storia del fantasy: Dragonlance di Weis e Hickman con l'iconico Raistlin, e i leggendari Forgotten Realms di Ed Greenwood con l'elfo oscuro Drizzt Do'Urden.
- I primi pixel d'oro: La nascita dei mitici videogiochi della "Gold Box" di SSI, come Pool of Radiance, il primo vero esperimento di universo transmediale a 360 gradi.
- La Seconda Edizione e la censura preventiva: Il parto difficilissimo di AD&D 2e guidato da Zeb Cook, l'introduzione universale della THAC0 e la rimozione di parole come "demoni", "diavoli" e "assassini" per ripulire l'immagine del gioco dopo il Satanic Panic.
- Troppi mondi e una tempesta di carte: La frammentazione del mercato con Spelljammer, Ravenloft e Dark Sun, e il debutto nel 1993 di un piccolo gioco di carte destinato a sconvolgere l'impero: Magic: The Gathering.
Preparate i dadi (e anche un mazzo di carte, se proprio dovete!), tenete pronte le patatine e scoprite come la TSR è passata dall'invincibilità alla tempesta perfetta!🎧 Ascolta ora e scopri se saresti sopravvissuto alla spietata "guerra aziendale" della TSR o se saresti finito disperso nello spazio profondo di Spelljammer!
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