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Storie di Ruolo

Storie di Ruolo

Di: Master Ame
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Che cosa unisce burocrazia, un Mago pignolo, un Barbaro affamato e la storia di D&D? Storie di Ruolo! Master Ame vi guida attraverso cinquant'anni di evoluzione del gioco di ruolo più famoso al mondo. Tra aneddoti, cadute e resurrezioni epiche, scopri come i nerd hanno ereditato la Terra. --- Supportaci ▸ https://ko-fi.com/masterame Contattaci ▸ adv@blackbaron.it Master Ame su Instagram ▸ https://www.instagram.com/masterame Steve Manhattan su Spotify ▸ https://open.spotify.com/intl-it/artist/7B8KFYUpDWBU0gH8RQBJLTMaster Ame
  • EP.5 - Il Labirinto della TSR, il Collasso e la Rinascita nei Pixel
    Sep 18 2026

    Sapevate che la TSR è riuscita a fallire e ad andare in bancarotta proprio nell'anno in cui aveva registrato il fatturato più alto di sempre, e che a salvare il marchio di D&D non è stato un manuale ma un videogioco chiamato Baldur's Gate?

    In questo quinto episodio di Storie di Ruolo, Master Ame, il Mago e il Barbaro ci portano nel decennio più drammatico, rivoluzionario e nostalgico del nostro gioco preferito: gli anni '90. Dalle vette creative di ambientazioni leggendarie all'incubo dei debiti, fino al leggendario "fax da un milione di dollari" e all'età d'oro dei pixel, questa è la storia della fine di un'era e della nascita del D&D moderno.

    In questa puntata scoprirai:

      • Planescape: Il viaggio nei Piani di esistenza, la folle città ad anello di Sigil e perché non si tira mai iniziativa contro la misteriosa Signora del Dolore (anche se fai 20 naturale col dado!).
      • La frammentazione dell'impero: Come la TSR si sia quasi suicidata commercialmente pubblicando troppi mondi diversi contemporaneamente (da Birthright all'Arabia di Al-Qadim), costringendo il gioco a competere contro sé stesso.
      • La beffa dei manuali neri del 1995: La ristampa per il ventesimo anniversario senza il drago nel logo e con pagine extra consumate... "solo per renderle belle", senza aggiungere mezza regola.
      • La trappola di Random House e dei dadi collezionabili: Il flop dei Dragon Dice e l'incredibile accordo editoriale sui resi dei romanzi invenduti che ha prosciugato le casse della TSR lasciando i dipendenti senza stipendio.
      • Il fax da un milione di dollari: Come Peter Adkison e i "Maghi della Costa" (Wizards of the Coast) hanno rilevato la TSR nel 1997 per 30 milioni di dollari salvando D&D dal baratro.
      • La salvezza nei pixel di BioWare e Black Isle: La rivoluzione dell'Infinity Engine, l'epopea capolavoro di Baldur's Gate (1998) e la filosofia sovversiva di Planescape: Torment.
      • Il Silver Anniversary: Il cofanetto nostalgico del 1999 per celebrare i 25 anni del gioco e preparare il terreno al misterioso "dado unico" che cambierà tutto.

    Preparate le cuffie, fate spazio sul disco rigido (perché la THAC0 sta per essere digitalizzata!) e scendete con noi nel labirinto finanziario e creativo che ha quasi ucciso il re dei giochi di ruolo!

    Ascolta ora e scopri se saresti sopravvissuto alla "Spell Plague" aziendale o se saresti finito scorticato vivo dalla Signora del Dolore!

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    22 min
  • EP.4 - Hollywood, Draghi e il Trono di Spade della TSR
    Sep 11 2026

    Sapevate che all'apice del suo successo negli anni '80, Dungeons & Dragons era così famoso da finire nel film E.T. di Spielberg, mentre il suo creatore Gary Gygax viveva in una villa a Beverly Hills sognando il grande schermo?

    In questo quarto episodio di Storie di Ruolo, Master Ame, il Mago e il Barbaro ci portano nel decennio più dorato, folle e spietato della TSR. Tra piscine di Hollywood, spietati colpi di stato aziendali, l'esplosione dei romanzi fantasy e l'inizio della rivoluzione dei pixel, scoprirete come il gioco di ruolo ha conquistato la cultura pop mondiale prima di schiantarsi contro un mazzo di carte collezionabili.

    In questa puntata scoprirai:

      • D&D conquista l'America (e Spielberg): Dai 2 ai 9 milioni di dollari di fatturato annuo, con merchandising folle che andava dai piatti per le feste fino ai teli da mare, passando per il celebre cameo nel film E.T. l'extraterrestre.
      • Gygax a Beverly Hills: La fallimentare campagna hollywoodiana di Gary tra feste in piscina e copioni imbarazzanti, riscattata dal clamoroso successo del cartone animato della domenica mattina con il Dungeon Master, Venger e il drago a cinque teste Tiamat.
      • La caduta del Re e l'artiglio di Lorraine Williams: Come i fratelli Blume vendettero le loro quote alle spalle di Gygax a Lorraine Williams (la spietata erede di Buck Rogers), portando all'acquisizione ostile, all'estromissione del creatore di D&D e alla sua struggente lettera d'addio su Dragon Magazine.
      • La rivoluzione della letteratura e dei mondi condivisi: La nascita delle saghe epiche che hanno fatto la storia del fantasy: Dragonlance di Weis e Hickman con l'iconico Raistlin, e i leggendari Forgotten Realms di Ed Greenwood con l'elfo oscuro Drizzt Do'Urden.
      • I primi pixel d'oro: La nascita dei mitici videogiochi della "Gold Box" di SSI, come Pool of Radiance, il primo vero esperimento di universo transmediale a 360 gradi.
      • La Seconda Edizione e la censura preventiva: Il parto difficilissimo di AD&D 2e guidato da Zeb Cook, l'introduzione universale della THAC0 e la rimozione di parole come "demoni", "diavoli" e "assassini" per ripulire l'immagine del gioco dopo il Satanic Panic.
      • Troppi mondi e una tempesta di carte: La frammentazione del mercato con Spelljammer, Ravenloft e Dark Sun, e il debutto nel 1993 di un piccolo gioco di carte destinato a sconvolgere l'impero: Magic: The Gathering.

    Preparate i dadi (e anche un mazzo di carte, se proprio dovete!), tenete pronte le patatine e scoprite come la TSR è passata dall'invincibilità alla tempesta perfetta!🎧 Ascolta ora e scopri se saresti sopravvissuto alla spietata "guerra aziendale" della TSR o se saresti finito disperso nello spazio profondo di Spelljammer!

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    15 min
  • EP.3 - Il Grande Scisma, la Scatola Rossa e il Satanic Panic
    Sep 4 2026

    Sapevate che a fine anni '70 la gente credeva davvero che tirare dadi a venti facce evocasse il demonio, o che la leggendaria "Scatola Rossa" è nata anche per via di una sorniona disputa legale sulle royalties?

    In questo terzo episodio di Storie di Ruolo, Master Ame, il Mago e il Barbaro ci portano nel cuore degli anni '80 per esplorare l'era più folle, spettacolare e spaventosa del nostro hobby. Tra scissioni aziendali, tutorial drammatici ed isterie collettive nazionali, scopriremo come un semplice gioco di fantasia sia diventato il nemico pubblico numero uno dell'America conservatrice.

    In questa puntata scoprirai:

      • Il Grande Scisma e il trucco di Gygax: Come la TSR sdoppiò il gioco nel 1977 creando il Basic di Holmes (un neurochirurgo!) e AD&D, una mossa ufficiosamente pensata per non pagare le royalties a Dave Arneson.
      • La leggendaria Scatola Rossa di Mentzer: L'icona assoluta del 1983 illustrata da Larry Elmore, il tutorial in solitaria con la tragica morte della chierica Aleena per mano di Bargle, e lo spettacolare sistema BECMI, dove potevi passare da avventuriero straccione a divinità immortale di livello 36!
      • I tunnel del vapore e il caso Egbert: La tragica sparizione di James Dallas Egbert III nel 1979, le congetture dell'investigatore William Dear, e come questo dramma umano diede vita alla leggenda metropolitana dei tunnel di gioco, ispirando persino il film Mazes and Monsters con un giovanissimo Tom Hanks!
      • La crociata del BADD e il dibattito a "60 Minutes": La battaglia mediatica di Patricia Pulling, lo scontro TV con Gary Gygax e il trionfo della logica scientifica con "The Pulling Report" di Michael Stackpole.
      • Censura, demoni e Stranger Things: Come la TSR rimosse le parole "Demoni" e "Diavoli" (rinominandoli Tanar'ri e Baatezu), il trash-cult del fumetto di propaganda Dark Dungeons, e come la quarta stagione di Stranger Things ha saputo raccontare in modo storicamente accurato l'isteria dell'Hellfire Club di Eddie Munson!

    Preparate i dadi, portate le patatine (perché un Barbaro affamato è peggio di un Mind Flayer!) e affrontate con noi la più grande "caccia alle streghe" della storia ludica!🎧 Ascolta ora e scopri se il tuo d20 è uno strumento di divertimento o un portale satanico d'altri tempi!

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    16 min
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bellissimo master ame ti prego di leggere il mio commento in un tuo video 🎲🎲

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