Episodi

  • Pixel Arcadia EP 79 - Zelda Ocarina, GTA VI y Noticias | Lo que los juegos te enseñan
    Oct 18 2026

    Un nuevo episodio 79 de Pixel Arcadia cargado de noticias, debate y mucha actualidad. Arrancamos con un bloque informativo que ha dado para conversación durante toda la semana.


    Primero, dos tráilers que han ocupado todas las portadas: The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, que llegará el 5 de noviembre a Nintendo Switch 2 en una reconstrucción completa desde cero, y el tráiler de lanzamiento de GTA VI, publicado el 15 de octubre y grabado íntegramente en PS5, que confirma su fecha definitiva: el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S. Pocas semanas han concentrado tanta noticia de impacto en el mundo de los videojuegos.


    Pero no solo de grandes tráilers vive la semana. Remedy ha anunciado que Control Resonant ha superado el millón de copias vendidas en solo tres semanas desde su lanzamiento digital del 24 de septiembre, convirtiéndose en el juego de más rápida venta en la historia del estudio y superando a Alan Wake 2. Las ediciones físicas de PS5 y Xbox Series acaban además de llegar a las tiendas. Y como contraste indie muy interesante, Silver Pines, un survival horror metroidvania desarrollado por solo cinco personas bajo el nombre de Wych Elm y publicado por Team17, ha alcanzado las 100.000 unidades vendidas en su primera semana desde su lanzamiento el 8 de octubre, con un 95% de reseñas muy positivas en Steam y una atmósfera que mezcla Twin Peaks con Silent Hill que está enamorando a quien lo prueba.


    Y para cerrar el bloque de noticias, Xbox ha presentado el Xbox Nano Controller, el mando más pequeño de su historia: mide poco más de 12,7 cm de largo y pesa solo 99 gramos, pero mantiene los 18 controles estándar con la misma distribución de siempre, batería recargable por USB-C, botón de acción programable y conectividad inalámbrica. Pensado para manos pequeñas, jugadores jóvenes o para llevarlo de viaje. Llega en noviembre (en España alrededor del 4 de noviembre) por 49,99 euros.


    Y en el bloque central del episodio, el debate que se nos ha quedado grabado: los videojuegos que te enseñan cosas sin que te des cuenta. No hablamos de documentales disfrazados de juego ni de lecciones magistrales, sino de títulos que, a través de la jugabilidad, la historia o el diseño del mundo, te transmiten historia real, conceptos científicos, valores o lecciones de vida de la forma más natural y memorable posible. Hablamos de esos juegos que años después te hacen pensar "de aquí saqué mucho más de lo que creía", debatimos si los videojuegos son una herramienta educativa infravalorada, si preferís que el aprendizaje esté completamente integrado en la experiencia o que el juego lo haga más explícito, y si hay algún valor o conocimiento concreto que hayáis interiorizado gracias a un juego y que os haya acompañado en la vida real.


    Como siempre, cerramos con los lanzamientos de la próxima semana y os dejamos por aquí algunos de los enlaces de Steam a algunos juegos mencionados:

    - Tied to the Beat: https://store.steampowered.com/app/4316340/

    - CELESTAY Craft & Slowlife: https://store.steampowered.com/app/4183770/CELESTAY_CraftSlowlife/


    Y por último, la actualización de hobbies de Carmen.



    Participantes del EP 79:

    · Antonio (@soulfros en X)

    · Dani (@Orixellie en X)

    · Pau (@wiwi_saiz en X)

    · Carmen (@tristralas en X)

    · Jontxu (@13Jontxu en X)

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    2 ore e 22 min
  • Pixel Arcadia EP 78 - ¿Boicoteas Phantom Blade Zero sin disco? | Los juegos que saben terminar
    Oct 11 2026

    En este nuevo episodio 78 de Pixel Arcadia arrancamos con una polémica que ha calentado a la comunidad estas últimas semanas: Phantom Blade Zero no tendrá edición física en su lanzamiento. La tienda Play Asia retiró el listado y confirmó lo que muchos sospechaban: el juego de S-Game llegará el 29 de octubre únicamente en digital, tanto en PS5 como en PC a través de Steam y Epic Games Store. Y eso ha dividido a la comunidad en dos bandos muy claros. Por un lado, los que directamente han dicho que no lo van a jugar por esa razón. Por otro, los que piensan que sería una tontería perderse un juego que está dejando impresiones demoledoras: los hands-on más recientes, incluyendo previews de seis horas realizadas en China, y coberturas de medios como IGN, Vandal, 3DJuegos o Fextralife, hablan de un combate ágil y espectacular, un estilo brutal y unos jefes que prometen mucho. ¿Vale la pena dejar pasar lo que puede ser uno de los grandes del año solo porque no viene en caja? Lo debatimos.


    Pero el tema fuerte del episodio es una reflexión que lleva tiempo rondándonos: los videojuegos que saben cuándo terminar. Hay títulos que tienen esa virtud tan escasa hoy en día: cerrar la experiencia en el momento exacto, sin alargarse, sin rellenar con contenido vacío, sin forzar la fórmula hasta que se nota el desgaste. Juegos que te dejan con ganas de más, pero de la buena. Y los ponemos en contraposición con todo lo que rodea a la industria actual: la presión de las horas de contenido, los live services, los DLC y la expectativa de que un juego corto no vale lo que cuesta. Hablamos de cuál es el ejemplo perfecto de ese título que supo bajar el telón a tiempo, si preferís un juego redondo y justo o uno más largo aunque corra el riesgo de desgastarse, y si creéis que hoy en día aún hay estudios capaces de priorizar la experiencia cerrada y bien medida frente a las presiones del mercado.


    Como siempre, cerramos con los lanzamientos de la próxima semana y la actualización de hobbies del equipo.


    Participantes del EP 78:

    · Antonio (@soulfros en X)

    · Dani (@Orixellie en X)

    · Pau (@wiwi_saiz en X)

    · Jontxu (@13Jontxu en X)

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    1 ora e 55 min
  • Pixel Arcadia EP 77 - PS5 Liberada | QSSR para la PS5 | Juegos imposibles de explicar | Comic Con Málaga
    Oct 4 2026

    En el episodio 77 de Pixel Arcadia arrancamos con la PS5 dando mucho que hablar, y con motivos de sobra. Sony acaba de presentar el QSSR (Quick Spectral Super Resolution), una tecnología de reescalado por IA que hasta ahora solo existía en la PS5 Pro bajo el nombre de PSSR, y que por fin llega a la consola estándar. Fruto del Proyecto Amethyst, la colaboración de Sony con AMD, el QSSR usa un modelo de IA optimizado específicamente para la PS5 normal con el objetivo de mejorar la nitidez de los juegos y estabilizar elementos como el follaje, los personajes y los objetos a lo lejos. Los primeros en recibirlo son Marvel's Wolverine y Ghost of Yotei, que ya tienen disponible el parche.


    Pero mientras Sony da este paso oficial, la comunidad ha ido por libre mucho mas lejos: la llamada "liberación absoluta de la PS5" se ha hecho realidad. Hablamos de un jailbreak que ha alcanzado un estado maduro, se ejecuta de forma automática y, lo mas llamativo de todo, ya funciona en versiones muy recientes de la consola. Las imágenes que han circulado lo dicen todo: una PS5 ejecutando juegos de Nintendo Switch, de Xbox, y un Bloodborne corriendo a 60 fps. Algo que Sony quizás no esperaba ver tan pronto... o quizás si, porque esa pregunta también la ponemos sobre la mesa.


    El grueso del episodio lo ocupa uno de esos debates que solo pueden surgir en un podcast de videojuegos: los juegos que son imposibles de explicar a alguien que no juega sin que suene a pura locura. "Eres un fontanero que salta encima de tortugas". "Vas por una ciudad enorme haciendo recados durante horas". "Construyes una casa para luego pasar tres horas decorándola". Dicho así, cualquiera pensaría que estamos mal de la cabeza. Y sin embargo, en cuanto tienes el mando en las manos todo tiene sentido. Hablamos de esas experiencias que solo funcionan porque eres tu quien las vive y quien participa en ellas, y os lanzamos la pregunta directamente: ¿Cuál seria el juego que mas os costaría explicar sin que la persona al otro lado os mirara con cara de no entender nada?


    Para cerrar, nuestra sección de hobbies. Carmen nos da su crónica de la Comic-Con de Málaga 2026, la segunda edición de este evento de cultura pop que llego con el doble de espacio y muchas ganas de superar el caos del año pasado, y además nos cuenta que ha terminado The Blood of Dawnwalker, el RPG de Rebel Wolves que te pone en la piel de un hibrido humano-vampiro en una Europa medieval oscura. Antonio, por su parte, nos da sus primeras impresiones con su nueva Steam Deck. Y el resto, como siempre, con lo que han estado jugando esta semana.


    Participantes del EP 77:

    · Antonio (@soulfros en X)

    · Dani (@Orixellie en X)

    · Carmen (@tristralas en X)

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    2 ore e 21 min
  • Pixel Arcadia EP 76 - SH Townfall impresiones de Carmen | Cuando el videojuego te pide paciencia | GTA 6 coleccionista
    Sep 26 2026

    En este nuevo episodio 76 de Pixel Arcadia hablamos de Silent Hill: Townfall, uno de los grandes lanzamientos de este mes de septiembre, de la mano de Carmen, que ya ha podido empezar a jugarlo y nos cuenta sus primeras impresiones sin spoilers. Hablamos de su diseño artístico, su jugabilidad, el apartado sonoro y todo lo que le está transmitiendo esta nueva entrega de la saga.


    Después nos metemos de lleno en un tema que nos toca especialmente como jugadores: Cuando el videojuego te pide paciencia. No todos los juegos quieren atraparnos desde los primeros minutos y algunos necesitan varias horas para presentar su mundo, desarrollar sus mecánicas y encontrar realmente su ritmo. Pero vivimos en una época en la que tenemos cientos de juegos esperando en nuestras bibliotecas y abandonar uno que no nos engancha rápidamente es más fácil que nunca.


    ¿Hemos perdido la paciencia necesaria para dejar que un videojuego nos conquiste poco a poco? Hablamos de esos juegos que al principio pueden parecer lentos o incluso poco interesantes, pero que con el tiempo terminan encontrando su momento y consiguiendo que entendamos qué quieren hacer. También recordamos algunos títulos que necesitaron varias horas para empezar a engancharnos de verdad y debatimos si actualmente tenemos menos paciencia con los juegos que no consiguen atraparnos desde el principio.


    Y para terminar tenemos un mini tema dedicado a la ya oficial edición coleccionista de GTA 6, además de nuestro repaso habitual a los juegos que llegan la próxima semana y los comentarios de la comunidad.



    Participantes del EP 76:


    · Antonio (@soulfros en X)

    · Dani (@Orixellie en X)

    · Carmen (@tristralas en X)

    · Jontxu (@13Jontxu en X)

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    1 ora e 52 min
  • Pixel Arcadia EP 75 - Tokyo Game Show 🎌 y Kojima | Orbitals ✨ co-op anime 90s que nos encanta
    Sep 19 2026

    En el EP 75 de Pixel Arcadia repasamos todo lo que nos ha dejado el Tokyo Game Show 2026, con novedades de Call of Duty MW4, Persona 4 Revival, Crazy Taxi, Shape of Dreams y, especialmente, las grandes noticias de Kojima Productions.


    PHYSINT vuelve a estar en el centro de la conversación con la confirmación de Bill Skarsgård como protagonista y un reparto que también incluye a Charlee Fraser, Don Lee y Minami Hamabe. Además, tenemos nuevas imágenes y detalles de OD, con Sophia Lillis y Hunter Schafer retomando las sesiones de performance capture.


    También hablamos de Final Fantasy VII Revelation y su primera demo pública en el Tokyo Game Show, con Vincent y Cid jugables, el Laberinto del Torbellino, el sistema FITS y el enfrentamiento contra Jenova Deathmourner.


    En nuestro apartado de hobbies hacemos repaso de lo que hemos estado jugando, viendo y leyendo durante estas últimas semanas. Dani, Antonio y Jontxu ya han terminado ORBITALS, el nuevo videojuego de Nintendo, y aprovechamos para hablar largo y tendido de una auténtica maravilla que nos ha sorprendido por todos sus apartados: su estética de anime de los 90, su espectacular stop motion y unas mecánicas de juego que nos han dejado completamente encantados.


    También conoceremos qué ha estado haciendo Jontxu durante el verano y repasaremos qué está jugando, viendo o leyendo cada uno de nosotros.


    Y como siempre, terminamos con los juegos que llegan la próxima semana y los comentarios de la comunidad.


    Participantes del EP75:

    · Antonio (@soulfros en X)

    · Dani (@Orixellie en X)

    · Pau (@wiwi_saiz en X)

    · Jontxu (@13Jontxu en X)

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    1 ora e 51 min
  • Pixel Arcadia EP 74 - Sony abandona a Kojima | Ocarina Remake y FF7 Revelation | DLSS 5 Explicado | Deberes del verano
    Sep 12 2026

    (Título completo: Pixel Arcadia EP 74 - Sony abandona a Kojima | Ocarina Remake y FF7 Revelation | DLSS5 explicado | Deberes del verano)


    En el episodio 74 de Pixel Arcadia arrancamos la tercera temporada con muchas ganas, nuevo logo y una nueva identidad visual que se pasa al rojo con toques anaranjados y efecto bloom.

    Volvemos con un buen picadito de actualidad, empezando por una noticia que ha dado mucho que hablar: PlayStation cancela Physint, el proyecto de acción y espionaje de Hideo Kojima, y Kojima Productions y este se va a Xbox su nuevo socio para continuar con sus grandes proyectos.

    Analizamos este movimiento y lo que supone para ambas compañías.


    También dedicamos unos minutos a hablar de DLSS 5, aclarando qué es realmente esta nueva tecnología de NVIDIA, qué funciones ofrece y cómo funciona. Antonio y Dani, que han leído detenidamente la información oficial y han tenido la oportunidad de probarlo, nos explican sus impresiones y ayudan a poner algo de luz entre tanta desinformación.

    Seguimos con Square Enix y Final Fantasy VII Requiem, que vuelve a poner sobre la mesa el debate del falso formato físico. Comentamos la decisión de lanzar una edición de un solo disco que requiere descargar datos adicionales y las declaraciones de Naoki Hamaguchi sobre la imposibilidad de incluir todo el contenido sin recortar calidad.


    Y cerramos el bloque de actualidad con el primer gameplay de Ocarina of Time Remake, mostrado durante el Direct del 40 aniversario de Nintendo. Hablamos de las novedades jugables, el salto manual, la cámara libre, su renovado apartado gráfico y la locura que se ha desatado entre los jugadores tras su presentación.

    En la segunda parte del episodio nos ponemos al día con nuestras experiencias del verano. Comentamos qué objetivos nos marcamos antes de las vacaciones, cuáles hemos cumplido y a qué estamos jugando ahora mismo. Compartimos nuestros planes para las próximas semanas y nos ponemos al día con los juegos que tenemos entre manos.

    Y como siempre, cerramos con los lanzamientos de la próxima semana y los comentarios de la comunidad.


    Participantes del EP74:

    · Antonio (@soulfros en X)

    · Dani (@Orixellie en X)

    · Carmen (@tristralas en X)

    · Pau (@wiwi_saiz en X)

    · Alberto (@27albpaty en X)

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    2 ore e 24 min
  • Pixel Arcadia EP 73 - Especial de Verano. El verano que desapareció de los videojuegos | PlayStation mata al físico
    Aug 9 2026

    Pixel Arcadia EP 73 - Especial de Verano, El verano que desapareció de los videojuegos | PlayStation mata al físico


    En este episodio 73 de Pixel Arcadia volvemos con un especial de verano, aunque antes de meternos de lleno en el tema principal nos vemos casi obligados a hablar de uno de los grandes debates de la generación: la progresiva desaparición del formato físico.

    Aunque el acontecimiento no sea reciente, creemos que va mucho más allá de una simple noticia de actualidad. Repasamos todo lo ocurrido alrededor de PlayStation y su apuesta cada vez mayor por lo digital, incluyendo la situación de PS3 y PS Vita, las decisiones tomadas por Sony y las últimas consecuencias que han ido apareciendo alrededor de este movimiento.


    Un tema que nos lleva a debatir sobre qué futuro le espera al formato físico, qué significa realmente comprar un videojuego y hasta dónde puede llegar una industria cada vez más dependiente de licencias, servidores y tiendas digitales.

    Si queda tiempo, también comentamos la curiosa estrategia alrededor de GTA 6 y Netflix, con el lanzamiento de la mirada extendida y su posterior llegada a YouTube.

    Pero el plato fuerte del especial llega después.

    Nos adentramos en "El verano que desapareció de los videojuegos", un recorrido por la presencia que tuvo el verano como ambientación y sensación dentro de los videojuegos. Playas, piscinas, carreteras, vacaciones, ciudades soleadas, festivales y noches largas que durante años formaron parte del imaginario de muchos juegos.

    Debatimos si esa identidad veraniega se ha perdido en los lanzamientos actuales o si simplemente somos nosotros quienes la vivimos de otra manera por una cuestión generacional.

    También hablamos de un problema muy actual: tener tantos videojuegos que ya no sabemos qué jugar. Entre bibliotecas enormes, Game Pass, PS Plus, ofertas, juegos gratuitos y nuestro propio backlog, analizamos si tener acceso prácticamente ilimitado a videojuegos ha mejorado nuestra experiencia o si, paradójicamente, nos ha provocado cierta saturación.


    Y para cerrar el especial, hablamos de esas experiencias que solo pueden vivirse una vez: el juego que nos gustaría borrar de nuestra memoria para poder descubrirlo de nuevo desde cero. Esos títulos que nos gustaría volver a jugar sin conocer sus personajes, sus giros, sus mecánicas ni absolutamente nada de lo que nos espera.


    Un episodio especial para hablar de verano, videojuegos, nostalgia, nuestra forma de jugar y también del futuro de una industria que está cambiando más rápido que nunca.


    Video al que Carmen hace referencia: https://youtu.be/_zICz1Rm7aw?si=c6PXwRtsezSsDoCJ


    Participantes del EP73:

    · Antonio (@soulfros en X)

    · Dani (@Orixellie en X)

    · Carmen (@tristralas en X)

    · Jontxu (@13Jontxu en X)

    · Alberto (@27albpaty en X)

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    2 ore e 52 min
  • Pixel Arcadia EP 72 - Final de Temporada 2 | GTA VI rompe el físico | La industria en llamas 2 🔥
    Jun 28 2026

    En el episodio 72 de Pixel Arcadia despedimos la segunda temporada del podcast con un programa muy especial. Antes de comenzar, aprovechamos para dar las gracias a todos los que nos habéis acompañado durante estos dos años y anunciar que, aunque este es el último episodio de la temporada, es muy posible que durante el verano hagamos algún especial antes de regresar en septiembre con la Temporada 3.


    También os presentamos las novedades musicales del podcast. Estrenamos nuevos temas para la intro y la ambientación de Pixel Arcadia, además de algunos cambios que iremos incorporando a partir de ahora para seguir dándole personalidad al programa.


    En el bloque de actualidad nos encontramos con una auténtica segunda "semana negra" para la industria. Analizamos la polémica decisión de Rockstar de lanzar GTA VI en formato Code in a Box, sin disco físico, un movimiento que ya ha provocado la reacción de numerosas tiendas y que abre un debate sobre el futuro del formato físico.


    También comentamos la nueva Steam Machine de Valve, los importantes aumentos de precio anunciados por Xbox, la eliminación de más de 500 películas compradas por usuarios de PlayStation debido a problemas de licencias, la nueva reestructuración de Bungie y la sorprendente decisión de Nintendo de subir el salario de sus empleados para retener talento.


    En la segunda parte del episodio hablamos de nuestro verano gamer. Compartimos qué juegos tenemos pensado disfrutar durante las vacaciones, cómo afrontamos estos meses con más tiempo libre y si nuestra forma de jugar cambia cuando llega el verano. Además, Carmen y Pau responden a las preguntas que se quedaron pendientes del episodio dedicado a "Los videojuegos entre los rayos de sol", recordando aquellos veranos que quedaron ligados para siempre a algunos de nuestros juegos favoritos.


    Como siempre, terminamos con los lanzamientos de la próxima semana, la actualización de hobbies y los comentarios de la comunidad.


    Participantes del EP72:

    · Antonio (@soulfros en X)

    · Dani (@Orixellie en X)

    · Carmen (@tristralas en X)

    · Pau (@wiwi_saiz en X)

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    2 ore e 22 min