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Kaio Master Tape

Kaio Master Tape

Di: Kaio Master Tape
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A proposito di questo titolo

Vicenza. Novembre 2010. Il Bacchiglione esonda.
L'acqua scardina letteralmente la porta di casa di Mastro Kaio.
Vanno perduti circa 900 libri, metà dei quali giochi di ruolo.
Quei giochi possono essere perduti ma non sono, e non saranno mai, dimenticati.
Molti anni dopo vogliamo far rivivere attraverso la voce, l'esperienza e la grande passione di Claudio Muraro, giochi e idee che meritano di essere ricordati o esplorati.

Questo podcast è il frutto di decenni di storie scritte e giocate al tavolo, vissute a suon di dadi, armati di schede, matite e pura immaginazione.
Ogni mese Mastro Kaio porterà un gioco di ruolo diverso a casa vostra, un gioco di ruolo che in un modo o nell'altro ha fatto la differenza.

Dunwich Buyers Club è orgoglioso di presentarvi: Kaio Master Tape.Copyright Kaio Master Tape
  • Episodio 12 - Runequest
    Dec 26 2025
    Il mitico mondo fantasy di Glorantha fu creato da Greg Stafford nel 1966. Venne pubblicato per la prima volta nel 1975 come ambientazione del gioco da tavolo White Bear, Red Moon da The Chaosium, un'eccentrica compagnia della San Francisco Bay Area.

    Il profondo e ricco background di Glorantha e le culture in esso descritte erano unici per i giochi dell’epoca, con influenze tratte non dall'Europa medievale bensì dai miti e dalle società del mondo antico dell'età del bronzo.

    Glorantha divenne l'ambientazione di un gioco di ruolo, RuneQuest, pubblicato nel 1978 e scritto principalmente da Steve Perrin per The Chaosium. Nel mezzo secolo trascorso dalla sua creazione, centinaia di opere - giochi, storie, romanzi, giochi di carte, giochi da tavolo, giochi per computer, ecc. - hanno ampliato e approfondito questo mondo leggendario.

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    1 ora e 36 min
  • Episodio 11 - Ars Magica
    Nov 28 2025
    Che gioco di ruolo è Ars Magica?Ars Magica è un gioco di ruolo pubblicato originariamente dalla Lion Rampant nel 1987, ideato da Jonathan Tweet e Mark Rein-Hagen. Un gioco che ha attraversato diverse edizioni e case editrici, fino all'attuale quinta edizione di Atlas Games, tradotta in italiano dalla Need Games.Un gioco che ha rivoluzionato il modo di concepire la magia nei giochi di ruolo, trasformandola da lista di incantesimi a vera arte creativa, dove i maghi dell'Ordine di Ermete plasmano la realtà attraverso la combinazione di Tecniche e Forme.Mastro Kaio vi accompagna in un'Europa del XIII secolo dove il soprannaturale permea ogni aspetto dell'esistenza. Dove alleanze segrete di maghi si nascondono dal mondo mondano, studiando nelle loro torri isolate mentre il tempo scorre in modi inusuali per loro che dominano e vivono la magia.Ars Magica parla di potere e del suo costo. Di immortalità cercata attraverso lo studio ossessivo. Di comunità dove maghi, compagni e popolani vivono insieme, ognuno con il proprio ruolo, le proprie ambizioni, i propri segreti.Sarete membri dell'Ordine di Ermete, custodi di arti perdute. Sarete compagni e compagne, figure guerriere o studiose che servono e proteggono. Sarete il popolo che mantiene viva l'Alleanza mentre maghi e maghe si perdono nei loro studi interminabili.Perché in Ars Magica il tempo stesso è protagonista. Le stagioni passano, gli anni si accumulano, le vostre personalità invecchiano mentre le loro ricerche progrediscono. E mentre ci si avvicina sempre più ai misteri ultimi dell'Arte, il Crepuscolo le attende. Quella deriva finale dove la magia le consuma e le trasforma.Un gioco dove ogni saga è la cronaca di generazioni. Dove il laboratorio del mago è sacro quanto il campo di battaglia. Dove il Codice di Ermete regola una società segreta millenaria, e infrangerlo significa scatenare forze e Guerre.La vostra Alleanza vi aspetta. Il vostro sanctum vi chiama. E nell'ombra, forze divine, infernali e fatate osservano i vostri progressi con interesse.Quale sarà il vostro lascito quando il Crepuscolo finale vi reclamerà?
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    1 ora e 51 min
  • Episodio 10 - La città perduta
    Oct 31 2025
    L'antico deserto custodisce mille segreti,
    le grandi civiltà perdute, scomparse senza lasciar traccia sotto le sabbie senza tempo,
    le loro strane genti che da millenni non hanno più sentito sulla pelle la calda carezza del sole o il freddo morso della sabbia soffiata dal vento.

    Chi erano? dove sono andati?
    Nessuno può dirlo. Certo non il capo della carovana che ha assunto il vostro gruppo come protezione contro i predoni del deserto.

    Al giorno d'oggi, carovane "armate" come la vostra, solcano le piste tra Ylaruam, capitale dell'Emirato, e le terre che circondano il grande deserto Alasyano.
    Di notte le antiche leggende aleggiano, con tutto il peso dei millenni, nelle parole dei vecchi carovanieri intorno ai fuochi del campo.
    Le giornate sono state calde ed estenuanti, le notti fredde e solitarie. Il viaggio, finora, è stato tranquillo, ma qualcosa vi attende,
    forse al di là della prossima duna,
    forse oltre questo orizzonte
    e c'è qualcosa di strano nell'aria.
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    1 ora e 18 min
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