Episodi

  • “RETRO GAMING”, com Daniel Santos (Giga5Arcade) e Filipe Martins (Mr. Zombie): memória, património e relíquias
    Nov 7 2026

    Podem desaparecer das lojas, deixar de ter suporte oficial ou ficar presos a consolas que já não se fabricam. Mas os videojogos continuam a viver na memória de quem os jogou e no trabalho de quem faz questão de os preservar. Muito antes dos gráficos ultrarrealistas, dos mundos abertos e das atualizações constantes, já existiam experiências que marcaram gerações. E garantir que não desaparecem é também proteger uma parte importante da história e da cultura.

    Neste episódio de Geração Gamer, Cristiana Reis explora a importância da preservação dos videojogos: o que acontece quando uma consola deixa de funcionar, um jogo desaparece do mercado ou o hardware envelhece? Da restauração de máquinas arcade à recuperação de consolas antigas, passando pelo colecionismo e pelo retrogaming, a conversa aborda os desafios de manter vivo um património que vai muito além de cartuchos, discos e equipamentos. Porque preservar videojogos não é apenas uma questão de nostalgia. É guardar histórias, experiências e memórias para as próximas gerações.

    Para esta viagem ao passado, Cristiana Reis recebe Daniel Santos, da Giga5Arcade, dedicado ao universo das máquinas arcade, e Filipe Martins, da loja Mr. Zombie, ponto de encontro para quem procura videojogos, consolas e relíquias. Dois convidados que conhecem por dentro o universo retro e que ajudam a perceber porque é tão importante proteger aquilo que nos fez apaixonar pelos videojogos. Soprem os cartuchos: vamos à conversa!

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    36 min
  • “STREET FIGHTER”, com Nuno V. e Daizer: comandos, combos, combates
    Oct 31 2026

    É uma das franquias mais influentes da história dos videojogos. Desde que chegou às salas de jogos, em 1987, Street Fighter ajudou a definir os jogos de luta modernos, apresentou ao mundo personagens inesquecíveis e conquistou milhões de fãs. Mas foi com Street Fighter II, em 1991, que a série revolucionou o género, ao permitir escolher entre lutadores de diferentes países, cada um com os seus golpes, estilos e personalidades. Ryu, Ken, Chun-Li, Guile e Blanka tornaram-se lendas que atravessaram gerações.

    Neste episódio de Geração Gamer, Cristiana Reis revisita a história da franquia, recorda os momentos mais marcantes e explora a evolução de uma série que soube reinventar-se sem perder a sua essência: combates intensos, estratégia, reflexos rápidos e rivalidades que se decidem num único golpe. Dos videojogos à animação, da banda desenhada ao cinema, Street Fighter construiu um universo que ultrapassa as arenas virtuais e continua a conquistar novos públicos. Em 2026, regressa também ao grande ecrã, reforçando um legado que permanece bem vivo.

    Para esta viagem, Cristiana Reis recebe os criadores de conteúdos Daizer e Nuno V, dois convidados que conhecem bem este universo e que se juntam à conversa para partilhar memórias, opiniões e rivalidades sobre uma das séries mais importantes da cultura gaming. Escolham o vosso lutador. Round One. Fight!

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    36 min
  • “THE SIMS”, com Sara Mercury e Mariana Bossy: representação, liberdade e identidade
    Oct 24 2026

    Ao contrário da maioria dos videojogos, “The Sims” não nos pede para salvar o mundo, derrotar vilões ou chegar ao fim de uma história. Pede-nos apenas para viver. Há quase 30 anos que esta franquia transforma a rotina num universo de possibilidades, onde podemos construir casas, criar famílias, experimentar profissões, encontrar o amor ou provocar o caos. De incêndios causados por torradeiras a piscinas sem escadas, são as histórias mais improváveis que ajudam a explicar o sucesso de um dos fenómenos mais marcantes da história dos videojogos.

    Neste episódio de Geração Gamer, Cristiana Reis abre a porta ao mundo de “The Sims” para recordar a evolução da série, os momentos mais absurdos e as memórias que atravessam gerações de jogadores. Mais do que um simulador de vida, o jogo tornou-se um espaço de criatividade, representação e liberdade, onde cada pessoa pode construir a sua própria realidade e contar histórias sem limites. Afinal, a magia está em criar um mundo e descobrir o que acontece quando a imaginação toma conta dele.

    A conversa conta com duas convidadas que conhecem bem este universo: Mariana Bossy e Sara Mercury, criadoras de conteúdos que se juntam a Cristiana Reis para explorar o impacto cultural de “The Sims”, as experiências que o tornaram inesquecível e as razões pelas quais continua a conquistar jogadores. Um episódio dedicado a um dos temas mais pedidos por quem acompanha o podcast. A barra das necessidades está no verde? Então, vamos jogar!

    (0:00) Introdução ao jogo

    (04:20) Apresentação das convidadas

    (04:45) Conversa

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    36 min
  • “WOLVERINE”, com Tomás Delfim e André ‘Pintinho’: o regresso de Logan aos videojogos
    Oct 17 2026

    É imortal, tem garras de adamantium e uma capacidade extraordinária de sobreviver, mas carrega cicatrizes que nenhuma regeneração consegue apagar. Bem-vindo ao universo de ‘Wolverine’, uma das personagens mais icónicas da Marvel. Entre a banda desenhada, o cinema, a televisão e os videojogos, Logan conquistou gerações com a sua personalidade rebelde, o passado sombrio e o conflito permanente entre a violência e a humanidade. Em 2026, regressa aos videojogos numa das aventuras mais aguardadas pelos fãs.

    No início desta nova temporada de Geração Gamer, Cristiana Reis explora o legado de Wolverine, revisita a evolução de uma personagem que desafiou os modelos tradicionais de super-heróis e analisa o que torna esta nova aventura tão especial. Entre combates, vingança e redenção, a conversa mergulha numa história que coloca frente a frente o instinto animal e a humanidade de um herói que nunca encontrou verdadeiramente a paz.

    Para esta viagem pelo universo de Logan, Cristiana Reis recebe Tomás Delfim, jornalista do Expresso e autor do podcast ‘Era Uma Voz’, e André Pinto, conhecido como ‘Pintinho’, criador de conteúdos de gaming e cinema, para uma conversa sobre o impacto de uma das figuras mais marcantes da cultura pop e o regresso de Wolverine ao mundo dos videojogos.

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    39 min
  • “GOD OF WAR”, com Miguel Patinha Dias e Ricardo ‘Kratos’ Carriço
    Aug 29 2026

    Imagina um guerreiro marcado pelas cinzas do passado, pela guerra e pela culpa. Bem-vindo ao universo de "God of War", uma das mais influentes franquias da história dos videojogos. Desde a estreia, em 2005, Kratos tornou-se um símbolo de força, vingança e, mais tarde, redenção, numa saga que atravessou a mitologia grega e nórdica e acompanhou a própria evolução da indústria. Mais de 20 anos depois, continua a ser uma das personagens mais reconhecidas do gaming e, em 2026, o futuro da franquia volta a despertar a curiosidade dos fãs.

    Neste último episódio da temporada de Geração Gamer, revisitamos a evolução de "God of War", recordamos os combates, os deuses, as personagens e os momentos que marcaram milhões de jogadores e exploramos a transformação de Kratos, de guerreiro consumido pela vingança a pai e protagonista de uma das histórias mais complexas dos videojogos.

    Para esta viagem pelo passado, presente e futuro de Kratos, Cristiana Reis recebe Miguel Patinha Dias, jornalista de tecnologia e videojogos, e Ricardo Carriço, ator que dá voz a Kratos na versão portuguesa, para uma conversa sobre o legado de uma franquia que ajudou a redefinir a narrativa no gaming. E assim se fecha a primeira temporada de Geração Gamer.

    (0:00) Introdução ao jogo

    (05:35) Apresentação dos convidados

    (06:57) Conversa

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    32 min
  • “SUPER MARIO”, com Luís Barros, Jorge Vieira e Marco Fresco
    Aug 22 2026

    Imagina uma personagem que atravessa gerações quase sem esforço: baixa, de bigode, macacão azul e boné vermelho. Bem-vindo ao universo de "Super Mario", uma das personagens mais reconhecíveis e influentes da história dos videojogos. Desde a estreia em nome próprio, em 1985, o canalizador criado por Shigeru Miyamoto conquistou milhões de jogadores com mundos coloridos, personagens memoráveis e uma fórmula baseada na descoberta, no movimento e na diversão. Em 2025, a franquia celebrou 40 anos de uma história que se tornou parte da cultura popular.

    Neste episódio de Geração Gamer, revisitamos a evolução de "Super Mario", desde os primeiros jogos de plataformas até às aventuras em 3D, corridas, desporto e experiências que levaram a personagem muito para além dos videojogos. Recordamos memórias, sons, personagens e momentos que atravessaram gerações e exploramos o que explica o legado de uma das maiores franquias do gaming.

    Para esta viagem pelo Reino Cogumelo, Cristiana Reis recebe três convidados: Marco Fresco, gamer, colecionador e criador de conteúdos; Jorge Vieira, antigo responsável pela Nintendo em Portugal; e Luís Barros, a voz portuguesa de Mario nos filmes mais recentes, para uma conversa sobre nostalgia, cultura pop e o futuro de uma personagem que continua a dizer "Let's-a go!".

    (0:00) Introdução ao jogo

    (05:00) Apresentação dos convidados

    (05:56) Conversa

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    33 min
  • “CRASH BANDICOOT”, com Nicole Concha e Sandra Páscoa
    Aug 15 2026

    Imagina um herói improvável: um marsupial laranja, de olhos esbugalhados, calças de ganga e sapatilhas vermelhas, sempre pronto para correr, saltar e causar problemas. Bem-vindo ao universo de "Crash Bandicoot", uma das personagens mais icónicas da história dos videojogos. Desde a estreia, em 1996, Crash tornou-se um símbolo da era PlayStation e da transição dos jogos de plataformas para o 3D, conquistando gerações com níveis coloridos, humor absurdo e desafios que pedem sempre mais uma tentativa. Em 2026, a franquia celebra 30 anos.

    Neste episódio de Geração Gamer, revisitamos a evolução de "Crash Bandicoot", recordamos os jogos, personagens e momentos que marcaram milhões de jogadores e exploramos como uma série nascida para rivalizar com Mario e Sonic conseguiu atravessar gerações, reinventar-se e manter intacta a sua identidade.

    Para esta viagem pela história do marsupial mais caótico dos videojogos, Cristiana Reis recebe Sandra Páscoa, diretora de Marketing da PlayStation Portugal, e Nicole Concha, gamer, fã da franquia e criadora de conteúdos, para uma conversa sobre a nostalgia, o impacto e o legado de uma personagem que continua a conquistar novos jogadores.

    (0:00) Introdução ao jogo

    (06:11) Apresentação das convidadas

    (06:46) Conversa

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    28 min
  • “POKÉMON”, com Sara ‘A menina do Pokémon’ Meess e Tiago ‘Tji’ Pereira
    Aug 8 2026

    Imagina um mundo habitado por criaturas únicas, onde a aventura começa com a escolha do primeiro companheiro. Bem-vindo ao universo de "Pokémon", uma das franquias mais influentes e bem-sucedidas da história dos videojogos. Desde a estreia, em 1996, "Pokémon" conquistou milhões de fãs ao combinar exploração, estratégia, coleção e amizade, transformando Pikachu, Charmander, Bulbasaur, Squirtle e centenas de outras criaturas em ícones da cultura popular. Em 2026, a franquia celebra 30 anos de uma história que continua a unir gerações.

    Neste episódio de Geração Gamer, revisitamos a evolução de "Pokémon", recordamos os jogos, as personagens e os momentos que marcaram milhões de jogadores e exploramos o impacto de um universo que ultrapassou os videojogos para conquistar séries, filmes, cartas colecionáveis e fenómenos como "Pokémon GO"

    Para esta viagem pelo mundo dos Treinadores Pokémon, Cristiana Reis recebe dois apaixonados pela franquia: Sara Meess, conhecida como "A Menina do Pokémon", colecionadora e criadora de conteúdos, e Tiago Pereira, conhecido como Tji, criador de conteúdos e especialista na saga, para uma conversa sobre o legado de uma aventura que continua a conquistar novas gerações.

    (0:00) Introdução ao jogo

    (06:45) Apresentação dos convidados

    (07:43) Conversa

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    32 min