Episodi

  • Trip-031 - Console War
    Jan 2 2026
    Il team di Spritz e Scienza:
    crazyjimmy [Cocktail Creator]
    Fabiano De Masi [Capo Dipartimento Battute]
    Marius Pelix [Ufficiale Scientifico]

    Spritz Advisor:
    Nel quattordicesimo trip di questo ciclo si alza il sipario sull’epica battaglia che ha infiammato i salotti degli anni ’90: la Console War! Nintendo contro SEGA, Mario contro Sonic, pad contro joystick: è la sfida tra due visioni opposte del videogioco. Le console si fanno sempre più audaci, veloci e affascinanti, ma ci saranno anche flop leggendari e promesse mai mantenute – dal CDTV al Jaguar – fino al colpo di scena finale: l’arrivo della PlayStation, che riscrive le regole del gioco. È un trip tra pixel, processori e mascotte diventate mito, per raccontare l’epoca in cui ogni console era un universo a parte. Un viaggio nostalgico e tecnico, tra guerre pubblicitarie e scelte hardware che hanno deciso il destino del gaming. Il salotto diventa campo di battaglia.

    Spritz e Scienza: il gusto del sapere, un sorso alla volta.
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    49 min
  • Bonus - Sinclair
    Dec 26 2025
    Il team di Spritz e Scienza:
    crazyjimmy [Cocktail Creator]
    Fabiano De Masi [Capo Dipartimento Battute]
    Marius Pelix [Ufficiale Scientifico]

    Spritz Advisor:
    In questo special torniamo all’inizio dell’avventura casalinga del calcolo, quando un piccolo computer nero con tasti di gomma colorati accese l’immaginazione di un’intera generazione: lo ZX Spectrum. Economico, geniale, capace di trasformare la cameretta in un laboratorio e lo schermo in un universo. Tra caricatori gracchianti, codici scritti a mano e giochi che nascevano per passione, lo Spectrum fu molto più di una macchina: fu un atto di libertà. Il simbolo di un’epoca in cui bastavano 48 kilobyte per sentirsi programmatori, artisti, inventori. Un trip nel cuore del sogno digitale più puro — quello dove l’uomo non usava la tecnologia: immaginava come usarla.

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    40 min
  • Trip-030 - La guerra dei cloni
    Dec 19 2025
    Il team di Spritz e Scienza:
    crazyjimmy [Cocktail Creator]
    Fabiano De Masi [Capo Dipartimento Battute]
    Marius Pelix [Ufficiale Scientifico]
    Un ringraziamento speciale a @faybru per la sigla di chiusura

    Spritz Advisor:
    Nel tredicesimo trip di questo ciclo si parla di "Cloni". Quando IBM decise di lanciare il suo PC 5150 nel 1981, non si immaginava certo che avrebbe “regalato” al mondo la chiave del suo stesso superpotere. L’architettura aperta del PC — insieme all’utilizzo di componenti standard — permise a decine di aziende emergenti di clonare identici sistemi IBM compatibili. Nacque così un’intera industria parallela: Compaq, Dell, Packard Bell e molti altri. IBM perse il controllo del mercato, mentre Microsoft diventò la sovrana del software. Il “clone IBM” dominò uffici e case, trasformando il PC in una commodity globale. È la rivoluzione silenziosa che ha reso il computer personale davvero universale.

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    36 min
  • Bonus - Commodore: breve storia di una rivoluzione
    Dec 12 2025
    Il team di Spritz e Scienza:crazyjimmy [Cocktail Creator]Fabiano De Masi [Capo Dipartimento Battute]Marius Pelix [Ufficiale Scientifico]Spritz Advisor:Questa non è una semplice storia di computer, è una guerra industriale, una rivoluzione popolare, un sogno digitale nato tra officine texane, tastiere rumorose e visioni d’acciaio.Vogliamo raccontarvela tutta, dalla prima scintilla all’ultimo "Guru Meditation":- Come nasce Commodore, nel cuore della guerra delle calcolatrici, con il colpo di genio di Jack Tramiel: comprare la MOS Technology e puntare tutto sul 6502, il processore che avrebbe cambiato il mondo;- La visione popolare di Tramiel, la sua lotta contro i tecnici “lenti e sofisticati”, la strategia spietata del “computer per le masse”… e il successo esplosivo del VIC‑20;- Il trionfo planetario del Commodore 64: vendite mai viste, joystick sbriciolati, milioni di sogni accesi da un prompt BASIC e un SID che faceva cantare il silicio;- L’uscita di scena di Jack, il visionario che non accettava compromessi, il fondatore che divenne nemico, pronto a tornare in campo alla guida della nuova Atari;- L’epopea dell’Amiga: un’opera d’arte informatica, avanti anni luce, amata da creativi e game designer… ma gestita da una dirigenza confusa, come un panificio senza cassiere;- E infine… la caduta: le vere cause, le scelte miopi, le guerre con Atari, il software mancante, il marketing assente, la svendita del marchio… e il lento spegnersi di un’idea troppo grande per restare imprigionata nel mondo dei numeri.Questa è la storia vera, non edulcorata, non nostalgica, con bug, pixel e sangue!Perché Commodore non è solo un logo: è stata un’epopea tecnica, culturale e umana, che merita di essere raccontata come si raccontano le grandi leggende.Preparate dunque i floppy, riaccendete quelle vecchie glorie ed impugnate il QuickShot…Accendete le menti, la leggenda sta per cominciare!Spritz e Scienza: il gusto del sapere, un sorso alla volta.______________________________________________________VINTAGE PEOPLE NETWORK______________________________________________________Il gruppo Telegram del Vintage People NetworkIl canale YouTube dei Vintage PeopleGli altri podcast del Vintage People Network:Arcade AvenueArcade Story PodcastAtariteca PodcastBirra e PixelGamers DoomHardware MemoriesRetrogaming Lives______________________________________________________Umarelli in Sala Giochi, il canale per quelli che... invecchiare è brutto ma l'alternativa è peggio!______________________________________________________[BLOG][FACEBOOK][INSTAGRAM][TIKTOK]
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    38 min
  • Trip-029 - La guerra delle interfacce grafiche
    Dec 5 2025
    Il team di Spritz e Scienza:
    crazyjimmy [Cocktail Creator]
    Fabiano De Masi [Capo Dipartimento Battute]
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    Spritz Advisor:
    Nel dodicesimo trip del ciclo si combatte una battaglia silenziosa … ma epocale: la guerra delle interfacce! Dagli anni ’80 in poi, i computer non si sfidano più solo a colpi di MHz e RAM, ma su un nuovo campo: lo schermo. È la nascita delle GUI, le interfacce grafiche. Il mouse, le finestre, le icone: tutto deve essere facile, elegante, umano. Apple lancia il Macintosh. Microsoft risponde con Windows. E intanto Amiga e Atari ST si ritagliano i loro regni paralleli. È una corsa tra visioni, brevetti e colpi bassi, che cambierà per sempre il modo in cui parliamo con le macchine.
    Perché chi controlla l’interfaccia… controlla il futuro.

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    39 min
  • Trip-028 - La rivoluzione dei PC
    Nov 21 2025
    Il team di Spritz e Scienza:
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    Fabiano De Masi [Capo Dipartimento Battute]
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    Spritz Advisor:
    In questo trip, il computer scende dal piedistallo e si siede alla scrivania: nasce il Personal Computer! È la fine degli anni ’70. L’Altair 8800 fa da scintilla, Apple II e TRS-80 preparano il terreno. Ma è nel 1981 che tutto cambia: IBM lancia il 5150, il primo PC aperto, modulare, compatibile. Non è più solo roba da scienziati o hobbisti: il computer diventa standard, e presto... ovunque.

    Entra negli uffici, poi nelle case. Spuntano nuovi mestieri, nuove aziende, nuovi sogni. Nasce la cultura della tastiera, dei floppy, delle interfacce da scrivere e riscrivere.

    E mentre la sigla IBM PC Compatible si diffonde, prende forma un intero ecosistema: hardware, software, giochi, riviste, leggende. È il trip dell’informatica che diventa personale. Quella che avvicina l’uomo alla macchina... e prepara la più grande rivoluzione culturale del secolo.

    Benvenuti nell’era in cui il futuro comincia sulla vostra scrivania.

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    38 min
  • Trip-027 - Dalle valvole al silicio
    Nov 7 2025
    Il team di Spritz e Scienza:
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    Spritz Advisor:
    In questo trip raccontiamo la trasformazione che ha cambiato per sempre il modo in cui pensiamo, comunichiamo, viviamo: dalle prime valvole termoioniche, calde, fragili e luminose, fino ai transistor e ai circuiti integrati, seguiamo l'evoluzione che ha portato il calcolo dalle dimensioni di una stanza al palmo di una mano.

    Scopriremo la scintilla del cambiamento nei laboratori Bell, quando tre scienziati – Shockley, Bardeen e Brattain – crearono il primo transistor. Una rivoluzione invisibile e silenziosa, ma immensa. E poi la corsa al silicio, le fabbriche della Fairchild, la nascita della Silicon Valley, l'arrivo dei microchip e delle prime CPU. È il trip dell’informatica che prende forma fisica, dell’hardware che diventa cervello. Un viaggio tra fili e particelle, dove il futuro si costruisce un elettrone alla volta.

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    37 min
  • Trip-026 - IBM
    Oct 24 2025
    Il team di Spritz e Scienza:
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    Spritz Advisor:
    È tempo di un nuovo trip e questa volta ci portiamo la cravatta: entra in scena IBM! Nel nono episodio del ciclo sul Calcolo e Computer di Spritz e Scienza, l’informatica smette i panni da laboratorio e indossa quelli dell’industria. Siamo negli anni ’60: mentre il mondo guarda alla Luna, IBM guarda al futuro... e lo costruisce.

    Nasce il System/360, una rivoluzione silenziosa ma travolgente: una famiglia di computer compatibili, scalabili, pensati per durare. Non più prototipi sperimentali, ma prodotti veri, fatti per funzionare, adattarsi, moltiplicarsi. Schede perforate, nastri magnetici, stanze intere trasformate in cervelli elettronici — e sopra tutto questo, un solo colore: il blu IBM.

    L’azienda non si limita a dominare il mercato: lo standardizza, lo organizza, lo racconta. E lo fa anche con stile, trasformando Charlie Chaplin in volto pubblicitario dell'informatica: una mossa geniale che rende il computer umano, simpatico, quasi accessibile.

    Un trip tra visionari in giacca e cravatta, ingegneri dal piglio militare e datacenter grandi come palazzi.

    Scopriremo come IBM ha messo ordine nel caos digitale, fissando le regole del gioco… e giocandolo meglio di tutti.

    Spritz e Scienza: la rivoluzione industriale dell’informatica, un sorso alla volta.
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