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Spielsinn Podcast

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Di: Dr. Philip Weber und Benjamin Linz
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Der vierwöchig erscheinende Podcast rund um Themen wie Gamification, (Game) User Experience und (Game) Design, bei dem wir - Dr. Philip Weber (Wissenschaftler für Mensch-Computer-Interaktion/Gamification) & Benjamin Linz, M.Sc. (UX Research Manager) - über Motivation in und außerhalb von Spielen sowie Designentscheidungen und deren Wirkung auf die Menschen sprechen. Dazu laden wir auch gern Personen aus Wissenschaft und Praxis ein, die uns inspirieren, um deren Wirken zu beleuchten. (diverse Links zur Sendung gibt's auf: linktr.ee/spielsinn)Dr. Philip Weber und Benjamin Linz Scienza
  • #89) Mehr als Regeln: Was gute UX in Rollenspielen ausmacht [mit Harald Eckmüller vom 3W6 Podcast]
    Oct 7 2026
    Was nützen die besten Regeln, wenn sie dem gemeinsamen Spielen im Weg stehen? Rollenspiele brauchen mehr als interessante Mechaniken und schöne Bücher: Sie müssen Menschen mit unterschiedlichen Erfahrungen, Interessen und Grenzen den Einstieg erleichtern und Raum für eigene Ideen schaffen. Was können wir dabei von Rollenspielen über gutes UX-Design lernen – und wie hilft menschzentriertes Design umgekehrt, bessere Rollenspiele zu gestalten? Im Mittelpunkt stehen nicht nur Regeln und Materialien, sondern die Menschen, ihr Zusammenspiel und das, was das Spiel bei ihnen bewirkt.Der UX Designer Harald Eckmüller entwickelt im Projekt 7’rizons am Bonn Lab for Analog Games and Imaginative Play (LAGIP) der Universität Bonn ein flexibel anpassbares Erzählspiel für die Hochschullehre und beschäftigt sich als Co-Host des 3W6 Podcasts seit zehn Jahren mit Erzähl- und Indie-Rollenspielen.Nach zehn Jahren als Lead UX Designer bei MindNode verbindet Harald heute Produkt-UX und Game Design mit Rollenspielpraxis. Er entwickelt eigene Spiele wie das kartenbasierte Erzählrollenspiel Jadara und arbeitet für den Rollenspielverlag The Gauntlet. Dabei beschäftigt ihn, wie Informationsarchitektur, Interaktionsdesign, User Research, Playtesting, visuelle Gestaltung, Content-Strategie und Accessibility zusammenspielen – und weshalb ein schönes Buch mit funktionierenden Regeln noch keine gute UX für ein Rollenspiel ergibt.Im Gespräch mit Harald erfahren Philip und Ben zunächst, wie er von Gamification- und Bildungsprojekten sowie MindNode zu Indie-Rollenspielen, 3W6 und eigener Spieleentwicklung kam. Im Hauptteil dient 7’rizons als Praxisbeispiel dafür, wie sich UX-Methoden auf Rollenspiele und spielerisches Lernen übertragen lassen. Im Mittelpunkt stehen drei verbundene Ebenen: Zugang ermöglichen – Informationen auffindbar, verständlich und zugänglich machen; Mitgestaltung ermöglichen – unterschiedlichen Menschen Handlungsmöglichkeiten und Raum für eigene Ideen geben; und Wirkung berücksichtigen – spielerische, lernbezogene und emotionale Folgen beobachten und mit den Bedürfnissen der Beteiligten abgleichen. Weitere Themen sind Rollenspielbücher zwischen Anleitung und Artbook, Zielgruppenverständnis und Playtesting, Accessibility, Safety Tools und Bleed – also der Transfer emotionaler Zustände zwischen Spiel und Alltag – sowie Chancen, Grenzen und der verantwortungsvolle Einsatz von KI im Design.=== Ausgewählte Links ===3W6 – Podcast über Erzählrollenspiele, Storygames und Indie-Games: https://www.3w6-podcast.com/7’rizons an der Universität Bonn: ProjektseiteBonn Lab for Analog Games and Imaginative Play (LAGIP): https://www.fiw.uni-bonn.de/gamelab/deJadara – ein Erzählrollenspiel von Harald Eckmüller und Michelle Bachmann: https://www.kickstarter.com/projects/heckmueller/jadara3W6 Community Guidelines zu Sicherheit, Konsens und Spielrundenkultur: https://www.3w6-podcast.com/community-standardsTTRPG Safety Toolkit von Kienna Shaw und Lauren Bryant-Monk: https://ttrpgsafetytoolkit.com/Script Change RPG Toolbox von Beau Jágr Sheldon: https://briebeau.com/thoughty/script-change/„The Elements of User Experience“ von Jesse James Garrett: https://jjg.net/elements/Meldet Euch gern bei uns, wenn Ihr bestimmte Links zu in der Folge erwähnten Inhalten vermisst.=======================🗣️ Der Podcast gefällt Euch? Weitersagen und positive Bewertungen unterstützen uns beim Wachsen.✍️ Fragen, Anmerkungen und Themenwünsche? Wir sind über diverse Kanäle erreichbar: https://linktr.ee/spielsinn💬 Lust auf Austausch? Vertieft die Diskussion auf LinkedIn oder in unserer Discord-Community: https://bit.ly/SpielMitSpielsinn
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    1 ora e 46 min
  • #88) Von sozialen Dynamiken, dem Raum als Interface und psychologischen Bedürfnissen im Spiel | Paper Podpüree: FDG 2026
    Sep 9 2026

    Was sind neueste Erkenntnisse aus der Wissenschaft um 'Grundlagen digitaler Spiele'?

    Im August 2026 fand zum 21. die Konferenz FDG ("The Foundations of Digital Games") statt. Unter dem diesjährigen Motto "Research through Games; Research for Games" wurde in Kopenhagen mit zahlreichen Forschungsbeiträgen und Workshops eine Brücke zwischen akademischer Grundlagenforschung und den realen, kommerziellen Anforderungen der Spieleindustrie geschlagen.

    Philip & Ben haben ausgewählte Paper der Konferenz mitgebracht, die kurz vorgestellt und diskutiert werden.

    Folgende Themen sind im Gepäck:

    >> Block 1: Soziale Dynamiken

    • Förderung von prosozialem Verhalten in Online-Multiplayer-Spielen
    • Soziale Belohnungssysteme
    • Designpotenziale zur Abschwächung von toxischem Verhalten [League of Legends]
    • Interaktionssysteme in Koop-Games & deren Effekte [It Takes Two; Overcooked! 2]
    • Oft vernachlässigte Mechanismen in Lernspielen


    >> Block 2: Der Raum als Interface

    • Augmented Reality und spielerische Vermittlung von Kulturerbe
    • Diegetische Karten im Spiel
    • Orientierung im digitalen Raum anhand diegetischer & nicht-diegetische Markierungen
    • Diegetische Wegführung & Entdeckung


    >> Block 3: Psychologische Bedürfnisse & User Experience

    • Gamification per KI- & soziale Unterstützung beim Kochen
    • Grundlegende Machtaspekte im Charaktereditor [Baldur's Gate 3]
    • Dialogsysteme, LLMs & Player Experience [Quest of Aivengarde]
    • Vergängliche Waffen [The Legend of Zelda: Breath of the Wild]


    === Links ===

    • [werden noch nachgereicht; meldet Euch, wenn Ihr etwas Bestimmtes vermisst]

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    2 ore e 25 min
  • #87) Von Zeitökonomie im Game Design, bedeutungsvollen Spielen, Punkten & Co. | Paper Podpüree: CHI 2026
    Aug 12 2026

    [Unsere Podcasthostingplattform hat die Folgenbeschreibung im Entwurf nicht gespeichert und einfach überschrieben bei Release. Wird in einer ruhigeren Minute nachgeliefert. Sorry für die Umstände]

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    2 ore e 16 min
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