S3E1. Создать чувство погружения в любой игре – с Харви Смитом, соавтором Dishonored и Deus Ex
Impossibile aggiungere al carrello
Rimozione dalla Lista desideri non riuscita.
Non è stato possibile aggiungere il titolo alla Libreria
Non è stato possibile seguire il Podcast
Esecuzione del comando Non seguire più non riuscita
-
Letto da:
-
Di:
A proposito di questo titolo
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников снова встретились в конце 2025 года, чтобы помочь распространить опыт лучших разработчиков игр со всего света среди любознательных. В первом выпуске третьего сезона они беседуют с Харви Смитом, геймдизайнером и сценаристом, известным по своей работе над Deus Ex и Dishonored, о создании крепкой связи между игрой и игроком – с элементарными примерами, хорошими и плохими.
Подкаст записан при поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC
Узнайте, как сделать свой вебшоп: http://bit.ly/43YMJyG
Поддержите локализацию подкаста: https://bit.ly/3K35hai
- Чем занят Харви Смит после ухода из Arkane? - Очевидные и неочевидные способы создать ощущение присутствия в любой игре; - Сотня вещей, способных размазать геймдиректора, и лишь одна, способная его исцелить. - Важность последних 6 месяцев в разработке игры. Штрихи, которые выводят все на абсолютно новый уровень. - Большие города или дикая местность? Зачем вообще нужны скучные персонажи? - Променять качество на комфорт. За что мы любим прогресс, и что нас в нем беспокоит.
Это и многое другое – в массивном и искреннем первом эпизоде подкаста The House of The Dev в третьем сезоне.
Смотрите видеоверсию на YouTube: https://www.youtube.com/@TheHouseofTheDev
---
Реклама. ERID: 2Vtzqvzvi5w ERID: 2Vtzqw9nxDX