Episodi

  • Interview | Nino Filiu : tech art, collectif Distraction et jeux vidéo underground
    Apr 24 2026

    Pour cette nouvelle interview, on reçoit Nino Filiu, tech artist et co-fondateur du collectif Distraction. Ancien développeur passé par Télécom Paris, Nino a bifurqué vers l'art numérique et le jeu vidéo expérimental, des sculptures qui ont peur aux jeux contrôlés par des platines DJ.


    On revient sur son parcours atypique, entre ingénierie et art génératif, et sur la naissance de Distraction : un collectif parisien d'une quinzaine de personnes qui crée des jeux aux titres atypiques (My Boyfriend Died In The Backrooms, Cooking for William), organise des game sessions en galerie et questionne ce que "jouer" veut dire.


    Au programme : le manque de game studies en France, la scène art game européenne autour d'A MAZE à Berlin, les résidences Résidence Evil en Suisse, la création de Supermosh (l'éditeur de datamosh gratuit), le rapport aux NPC et à l'empathie numérique, les contrôleurs alternatifs, et pourquoi Distraction n'a pas besoin de la validation des institutions pour exister.


    Un épisode pour celles et ceux qui veulent voir le jeu vidéo autrement.


    Liens :

    • Distraction : distraction.fun

    • Nino Filiu : ninofiliu.com

    • Supermosh : supermosh.github.io

    • A MAZE Berlin : amaze-berlin.de


    Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink


    Discord de Point'n Think : https://discord.gg/UGbMN8u3dX


    Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    Mostra di più Mostra meno
    1 ora e 28 min
  • Point de Vue #24 | Okami
    Apr 17 2026

    Ōkami fête ses 20 ans.


    Vingt ans que le pinceau céleste trace ses arabesques sur nos écrans, et le jeu de Clover Studio n'a rien perdu de sa singularité. Dans cet épisode, on revient sur ce qui fait d'Ōkami une œuvre à part : un action-adventure qui puise autant dans l'estampe japonaise que dans la mythologie shintô, porté par un système de jeu, le Pinceau Céleste, où le geste artistique devient mécanique de gameplay. On parle de sa direction artistique intemporelle, de son rapport au folklore et à la nature, de l'héritage de Hideki Kamiya, mais aussi de ce que le jeu raconte sur la place de la création dans le jeu vidéo. Vingt ans après, Ōkami reste une anomalie magnifique, et c'est exactement pour ça qu'on en parle.


    Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink


    Discord de Point'n Think : https://discord.gg/UGbMN8u3dX


    Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    Mostra di più Mostra meno
    2 ore e 22 min
  • Interview | L'AfterProd nous présente Chromaa !
    Apr 10 2026

    Podcast exceptionnel aujourd'hui car pour la première fois, Point'n Think est partenaire d'un festival ! Et pas n'importe quel festival puisque nous sommes partenaires de Chromaa, le festival des artistes du cinéma, de l'édition et des jeux vidéo.


    Pour vous en dire plus, nous avons l'immense plaisir d'être avec une partie de l'AfterProd qui organise ce festival pour revenir avec eux sur la genèse de l'association, les premiers drink and draw et comment l'idée d'un festival de cette ampleur a prit forme.


    Pour en découvrir plus sur Chromaa : https://www.chromaa.fr


    Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink


    Discord de Point'n Think : https://discord.gg/UGbMN8u3dX


    Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    Mostra di più Mostra meno
    1 ora e 9 min
  • Point de Vue #23 | Cairn
    Mar 20 2026

    Nous partons ensemble à l'assaut du mont Kami ! La team PnT se réuni pour analyser le nouveau jeu des Game Bakers qui est clairement un coup de coeur pour nous. De sa production à son gameplay en passant par la DA de Mathieu Bablet et les différents thèmes qui traversent l'oeuvre, nous revenons en long et en large sur cette oeuvre unique !


    Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink


    Discord de Point'n Think : https://discord.gg/UGbMN8u3dX


    Nos contenus et analyses sur Cairn :


    On ne grimpe jamais seul


    Interview avec Emeric Thoa


    Interview avec Gildaa


    Découverte de Cairn sur Youtube


    Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    Mostra di più Mostra meno
    1 ora e 50 min
  • Le Club des Indés #3 | Mars 2026
    Mar 6 2026

    Après une pause, le Club des Indés se réunit une nouvelle fois pour aborder les jeux de ce début d'année !


    Au programme ce mois-ci :


    Inksushi de PnT va vous parler de Mewgenics.

    Necheku de PSI abordera Chumini: Tiny Army.

    Julien de PnT plongera dans Reanimal.

    Et enfin Fab de Pulsed finira avec Cassette Boy.


    Et on en profitera aussi pour discuter de Cairn et Mio en fin d'épisode !


    Nos liens :

    https://www.youtube.com/@IndesPrimes

    https://www.pointnthink.fr/fr

    https://playstationinside.fr

    https://www.youtube.com/@pulsedJV/featured


    Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    Mostra di più Mostra meno
    2 ore e 6 min
  • Point de Vue #22 | Blue Prince
    Feb 27 2026

    C'est peu dire que Blue Prince a marqué une partie de l'équipe en 2025 ! C'est donc avec plaisir que Bénédicte, Hauntya et Necheku se réunissent ici pour discuter de la maison aux 1001 mystères. Ils sont même accompagné d'un invité spécial, Thomas Méreur ! Ensemble ils vont aborder leur rapport au jeu, sa production, l'histoire de son créateur Tonda Ross, et bien d'autres choses !


    Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink


    Discord de Point'n Think : https://discord.gg/UGbMN8u3dX


    Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    Mostra di più Mostra meno
    1 ora e 50 min
  • Histoires d'OST #5 | Gildaa et la musique de Cairn
    Feb 13 2026

    Cairn, c'est le jeu à ne pas manquer en ce début d'année 2026. Le dernier bébé des Game Bakers est une expérience aussi intense que prenante, aussi exigeante que profonde. Pour ce nouvel épisode de Histoires d'OST, Augustin revient avec Gildaa sur la bande original de Cairn, son travail avec Martin Stig Andersen et son approche du jeu. Ensemble ils reviennent sur sa rencontre avec le studio, sn travail sur la musique, son travail sur le souffle, et bien d'autres choses.


    Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink


    Discord de Point'n Think : https://discord.gg/UGbMN8u3dX


    Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    Mostra di più Mostra meno
    35 min
  • Interview | Charly Vanlaere, lighting artist
    Feb 6 2026

    Dans cet épisode, on plonge dans le travail de Charly Vanlaere, lighting artist, pour comprendre comment la lumière façonne l’expérience de jeu, bien au-delà du simple “beau”.


    De ses débuts dans l’industrie aux réalités du métier, Charly revient sur son parcours et sur ce que signifie éclairer un jeu aujourd’hui : guider le regard, raconter une histoire, servir le gameplay, parfois au prix de choix volontairement invisibles.
    L’épisode traverse des productions aux philosophies radicalement opposées, de Jusant à Call of Duty en passant par South of Midnight, en passant par le AAA, les contraintes techniques, les outils, les arbitrages artistiques et les compromis nécessaires.


    Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink


    Discord de Point'n Think : https://discord.gg/A247zZ8aEk


    Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    Mostra di più Mostra meno
    1 ora e 5 min