Episodi

  • Les constructeurs vous EMPÊCHENT de réparer ! ft Millo Maker
    Sep 10 2026

    00:00 - Introduction et tournage sur deux jours

    01:25 - Milo Maker : modding et projets de consoles

    02:37 - Création d’une Xbox 360 portable

    03:26 - Parcours de Milo : passion et YouTube

    04:53 - Réparer un PC avec pièces défectueuses

    07:06 - Couleurs et matériaux des PCB

    07:51 - Accès aux schémas et droit à la réparation

    08:16 - Débat sur le droit à la réparation

    11:12 - Marges, taxes et défis du dessoudage

    12:24 - Réparation de caméras et récupération de VRAM

    14:01 - Alimentation, surchauffe et obsolescence programmée

    15:12 - Défaillances des LED TV et impact client

    18:21 - Récupération de pièces en déchetterie

    19:17 - Réparer vs jeter les PC

    20:16 - Soutien familial et plateformes d’achat

    23:14 - Écosystèmes fermés : Alipay et Apple

    24:01 - Configuration PC de l’invité

    25:21 - Détails de la configuration et anecdotes

    26:53 - Logiciels créatifs : Adobe et alternatives

    29:56 - Linux vs Windows : distributions

    31:19 - Perspectives Linux et gaming

    32:32 - Coûts des licences et inflation

    33:08 - Rentabilité des réparations et VRAM

    35:50 - Modifications BIOS et construction durable

    38:20 - Construction résiliente et IA dans les réparations

    38:42 - IA et culture de réparation en Chine

    43:42 - Spécialisation des réparateurs en Chine

    44:39 - Économie locale de la réparation

    45:56 - Création de produits vs réparation

    47:39 - Complexité du développement de produits personnalisés

    48:29 - Projet d’enceinte custom avec éclairage

    49:53 - Défis techniques du projet d’éclairage

    51:31 - Bouton programmable et contrôle à distance

    52:27 - Intégration audio et automatisation gaming

    53:40 - Assistant Oham et bouton mode gaming

    54:20 - Activation de la fumée – Conclusion

    54:36 - Batteries remplaçables et concept Framework

    57:27 - Concept Framework et modularité

    59:18 - Meta‑discussion et questions à Julien

    1:00:11 - Anecdotes et remarques du podcast

    1:02:37 - Gestion de l’encombrement des pièces

    1:02:59 - Réparations diverses et stockage

    1:06:32 - Réparation d’un vieux téléphone tactile

    1:07:49 - Réparer les GPU au four : mythes

    1:09:52 - Apprentissages du podcast et futurs invités

    1:10:03 - Projets futurs et perspectives

    1:12:24 - Réparations haute technologie et IA

    1:14:24 - Mythes sur les batteries et anecdotes

    1:16:04 - Transparence des vidéos et contenu

    1:17:39 - SAV familial et erreurs de connexion

    1:18:22 - Expériences pratiques et tests scolaires

    1:20:11 - Dépannage d’allumage et problèmes HDMI

    1:21:31 - Remplacement d’écran et promotion

    1:22:46 - Remerciements et conclusion du podcast

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    1 ora e 23 min
  • Pourquoi Linux ne remplacera JAMAIS Windows (malheureusement...)
    Aug 17 2026

    00:00 - Introduction et présentation du podcast

    01:17 - Imprimante 3D, mini‑PC et déverrouillage du BC250

    01:54 - Débrider le BC250 : performances et limites

    02:55 - Limites du BC250 et retours de la communauté

    03:18 - Construire une Steam Machine abordable et communauté

    04:30 - Évolution du BC250 et perspectives d'investissement

    04:49 - Budget et suggestions d'achat

    05:09 - Météo des prix des GPU : hausse et rareté

    05:57 - Inflation des prix matériel et licences Microsoft

    07:03 - Critique des licences Windows et hausse des coûts

    07:39 - État actuel de Windows 11

    07:50 - Linux vs Windows : état des lieux et avenir

    09:08 - Fragmentation des distributions Linux et défis d'adoption

    12:07 - Effet de réseau et adoption des plateformes

    12:44 - Croissance exponentielle des utilisateurs Linux

    13:40 - Linux pour les tâches de base

    14:30 - Utilisation quotidienne de Linux

    15:23 - Experts Linux et convivialité pour les débutants

    15:55 - Linux pour experts et perspectives futures

    16:57 - Débat : Être lié à Windows ou non

    17:38 - Évolution de Linux depuis 10 ans

    18:21 - Drivers et compatibilité Linux sur matériel récent

    19:36 - Tests de drivers Linux et usage de Basit

    20:09 - Logiciels libres pour le streaming et le montage

    22:04 - Alternatives vidéo sous Linux

    22:56 - Comparaison de consommation RAM entre Linux et Windows

    23:56 - Prochaine vidéo sur la comparaison des performances

    24:50 - Choisir la meilleure distribution Linux

    25:30 - Défis du gaming sous Linux et anti-cheat

    27:13 - Compatibilité des logiciels professionnels sous Linux

    28:53 - Linux comme voiture : avantages et limites

    29:31 - Perspectives Linux : anti‑cheat et adoption

    30:43 - Fonctionnement des anti‑cheat et défis Linux

    33:07 - Impact des anti‑cheat sur les jeux anciens

    33:59 - Développeurs, anti‑tampering et spécificités chinoises

    35:26 - Évolution du prix de la RAM et intuitions futures

    37:17 - Dual‑boot Windows/Linux : expériences personnelles

    39:51 - Bazight et la culture Linux

    40:40 - Fragmentation des projets Linux

    41:12 - Contributions de Valve et modèles commerciaux Linux

    42:44 - Prix excessifs des produits Microsoft

    44:06 - Spéculation sur le prix de la RAM

    45:00 - Coût de production et profit dans le marché de la RAM

    47:36 - Motivations financières et nouvelles consoles

    47:50 - Linux sur console et coût des Steam Machines

    49:41 - Modèle économique de Steam et contraintes matérielles

    50:40 - Mini PC ARM et GPU RTX Spark

    53:37 - Apple, Linux et matériel ARM

    55:08 - Linux ultra‑optique et perspectives technologiques

    56:08 - Réflexions quotidiennes sur Linux et mécontentement

    57:37 - Opposition à Microsoft et futur du 18 août 2026

    58:38 - Conseils de jeu : éviter Linux ?

    59:07 - Déclarations d'équipe et sujets en suspens

    59:51 - Sujet non résolu et promesse future

    1:00:47 - Clôture du podcast et remerciements

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    1 ora e 1 min
  • Le gaming est devenu TROP CHER en 2026 ? - Mémoire Vive épisode 23
    Jul 27 2026

    Disponible sur SPOTIFY : https://open.spotify.com/show/0JpH4vVrTUxUh1wfIuBT1y

    sur APPLE PODCAST : https://podcasts.apple.com/be/podcast/m%C3%A9moire-vive/id1796413782?l=fr-FR

    sur DEEZER : https://www.deezer.com/fr/show/1001638251


    00:00 - Reprise du podcast – Sony arrête les disques

    01:14 - YouTube remplace le pouce rouge par un cœur

    03:26 - Bouton cœur YouTube et ratios de likes

    04:16 - Vérification des prix et hausse des consoles

    05:25 - Impact des hausses de prix sur les ventes de consoles

    06:36 - Prix du PC gaming, RAM et marché de l'occasion

    13:11 - IA, demande et monopole sur les prix de la RAM

    14:23 - Monopole RAM, IA et explosion des prix

    15:47 - Scalping de consoles et importation chinoise

    16:28 - Liswan vs Nvidia : performance et IA

    16:50 - Nvidia, nouvelles cartes GPU à venir

    17:21 - R&D Nvidia et utilisation de ses propres GPU

    18:23 - Rumeurs de GPU haut de gamme chez Nvidia

    18:54 - Rumeurs et spéculations sur les futures GPU Nvidia

    22:24 - IA vs dotcom : parallèles historiques

    23:14 - Évolution des géants technologiques et le rôle de Nvidia

    24:30 - Stratégies d'entreprise : prise de risques et échecs comme Nokia

    25:16 - Prise de risques et adoption précoce du gaming

    26:26 - Conflit d'intérêts dans les investissements tech

    26:53 - Investir dans les actions tech : Nvidia, Intel, AMD

    27:44 - DDR4 vs DDR5 : revenir aux anciennes technologies

    28:33 - Coût des configurations haut de gamme et pertinence du DDR5

    29:55 - Le jeu devient un luxe et la fin des disques en 2028

    31:10 - Jeux vidéo : achat, digital et marché de l'occasion

    39:33 - Avenir du jeu numérique et revente des licences

    48:35 - VRAM recommandée pour les jeux actuels

    49:59 - Évolution des prix du hardware PC en 2026

    56:38 - Comparaison des systèmes d'exploitation : macOS, Linux et Android

    58:47 - Divers sujets : jeux, plateformes et création de contenu

    1:04:31 - Écriture de contenu et utilisation de Linux

    1:06:36 - Linux versus Windows et enjeux des commissions Apple/Google

    1:09:00 - Conclusion et aperçu de la Steam Machine

    1:09:35 - Steam Machine : concept et disponibilité

    1:10:17 - Voyage en Chine, hausse du prix PS5 et fin des CD

    1:11:19 - Remerciements et points de désaccord

    1:11:45 - Lancement de la Flow Machine et perspectives

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    1 ora e 13 min
  • La Chine veut ses GPU, nous on veut un hôtel gaming - Mémoire Vive #22
    May 28 2026

    00:00 - Introduction et blabla d'ouverture

    01:51 - Préparatifs du Computex et vols avec Starlink

    02:52 - Fonctionnement du satellite Starlink

    04:55 - Chaîne de transmission des données et latence de jeu

    05:57 - Paquets perdus et schéma réseau

    07:11 - Mise à jour Minecraft 2026 – liste d'amis

    07:29 - Concurrence technologique : Intel Firefly et alternatives à Starlink

    08:29 - Risques de la saturation spatiale et concurrence satellite

    11:06 - Architecture Intel Wildcat et performances

    12:13 - Problèmes de Windows et optimisation logicielle

    12:53 - Sécurité Windows : BitLocker et versions Home/Pro

    16:48 - Projet SamOS : création d'un OS communautaire

    18:46 - Présentation du robot à trois pattes et accessoires high‑tech

    20:27 - Publicité silencieuse et idées de produit

    22:53 - Add‑on matériel pour différencier le setup

    23:29 - Discussion sur un autre projet et appel aux retours

    23:44 - Concept d'Airbnb gaming : location de stations de jeu

    29:32 - Développement du concept de gaming lounge

    31:14 - Exclusivité consoles Sony et impacts sur les joueurs

    38:42 - Analyse des stratégies Sony vs Microsoft et modèles d'abonnement

    43:10 - Copilot de Microsoft : fonctionnalités et implications de vie privée

    46:05 - Nouveau mode Xbox : contrôle via manette et intégration PC

    47:02 - Cartes graphiques, PS5 et marché chinois

    47:50 - Finances Nvidia et réduction de la part gaming

    48:29 - Voyage de Trump et anecdote en Alaska

    49:13 - Billionaires et leur focus sur l'évolution technologique

    50:28 - Stratégies commerciales Chine‑États‑Unis et impact sur les GPU

    51:52 - Performance des GPU chinois et technologie de gravure

    54:01 - Restrictions américaines sur la vente de GPU à la Chine

    55:11 - Ambitions IA de la Chine et enjeux énergétiques

    55:59 - Perspectives technologiques jusqu’en 2030

    57:21 - Évolution de l’IA et impact sur les métiers

    59:00 - IA comme assistant créatif et génération de contenu

    1:00:18 - Business plan IA et débat écologique

    1:01:37 - Conclusion du podcast et appel aux commentaires

    1:02:13 - Clôture de l’épisode

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    1 ora e 2 min
  • KFA2 disparaît ? La RAM HUDIMM débarque - Mémoire Vive #21
    May 6 2026

    00:00 - Accueil du podcast et présentation d'Oussama

    01:15 - Présentation de l'invité

    03:05 - Sponsor : Présentation du NAS DH‑4300

    05:50 - Produits Arigrine et anecdotes

    07:42 - Concept d'émission et casting chez RTBF

    10:53 - Visite du studio RTBF et installations

    12:20 - Diffusion du podcast sur les plateformes audio

    13:23 - Chaînes communautaires et algorithme YouTube

    15:17 - Contrat annuel avec la RTBF

    16:23 - Tournage rapide : 4 heures pour une vidéo

    17:46 - Collaboration et improvisation dans les intros

    19:40 - Style de parole et ajustements de rythme

    22:22 - Contraste d’énergie entre les animateurs

    24:04 - Identité de la chaîne tech : sérieux vs humour

    25:16 - Ambiance de tournage et sujets tech

    25:49 - Débats tech et stratégies YouTube

    27:38 - Statistiques d’audience et promotion

    28:24 - Boost de chaînes et recyclage de contenus

    29:31 - Origines des chaînes French Hardware et Gaming

    30:06 - Lancement du business PC et anecdotes

    32:20 - Passage au contenu tech et première discussion RAM

    33:59 - Analyse approfondie de la RAM DDR4/DDR5

    46:41 - RAM et nouveautés GPU Nvidia 5070

    48:11 - Fusion des marques Palit et stratégies marché

    55:30 - Produits Palit et anecdotes logistiques

    59:00 - Débat sur l'IA et la création de contenu

    1:03:59 - IA vs présentatrice humaine

    1:04:45 - Perception du spectateur face à l'IA

    1:08:10 - Droits d’auteur des mannequins virtuels

    1:11:02 - Eve Solal : première présentatrice virtuelle

    1:13:11 - Robots, IA et avenir des métiers

    1:14:29 - Mythes IA et divulgation de capacités

    1:15:17 - IA dans un monde complexe et jeux PVP

    1:16:47 - IA dans l'animation et le divertissement

    1:18:34 - Responsabilité et validation du contenu IA

    1:19:23 - Discussion sur IA Claude et interactions

    1:20:06 - IA et impact sur créativité et esthétique

    1:21:54 - Humour humain vs IA, avenir du contenu

    1:23:14 - Clôture du podcast et aperçu futur

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    1 ora e 24 min
  • NVIDIA lance son propre processeur ? - Mémoire Vive #20
    Apr 20 2026

    Merci à UGREEN de sponsoriser ce podcast !

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    sur APPLE PODCAST : https://podcasts.apple.com/be/podcast/m%C3%A9moire-vive/id1796413782?l=fr-FR

    sur DEEZER : https://www.deezer.com/fr/show/1001638251


    #ugreennas #ugreen

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    1 ora e 5 min
  • L'AMD Ryzen 9 9950X3D2 EST LÀ ! Elon musk lance des datacenters dans l’espace ! Mémoire vive #19
    Apr 9 2026

    Disponible sur SPOTIFY : https://open.spotify.com/show/0JpH4vVrTUxUh1wfIuBT1y

    sur APPLE PODCAST : https://podcasts.apple.com/be/podcast/m%C3%A9moire-vive/id1796413782?l=fr-FR

    sur DEEZER : https://www.deezer.com/fr/show/1001638251


    00:00 - Introduction et logistique du podcast

    02:33 - Discussion sur le projet TerraFarm d'Elon Musk et les satellites

    06:02 - SpaceX ecosystem: tackling space data‑center challenges—solar power, cooling, infrastructure, and Optimus robots

    11:29 - Data centers spatiaux, législation et simulation

    13:03 - Projet de fabrique de semi-conducteurs et acquisition d’ASML

    15:23 - Valeur de l’entreprise, dépendances technologiques et actions

    16:29 - État des robots Tesla et critiques du développement

    16:56 - Plan de la nouvelle usine de semi-conducteurs et dimensions

    18:31 - Processus de production intégrée du silicium aux puces

    19:24 - Elon Musk : gaming, streaming, marketing et perception publique

    22:01 - Présentation des processeurs Core Ultra 200+ et leurs performances

    25:32 - Spéculation sur les prochaines générations de processeurs AMD

    27:37 - Analyse du positionnement prix et marges des processeurs

    29:50 - Prévisions des futures architectures CPU : AMD et le 2 nm

    31:52 - Concurrence Intel vs AMD et choix de produits

    32:54 - Perception du marché et problèmes de lancement

    34:09 - Perspective Intel et nouveaux processus

    35:08 - Nvidia, ARM et APU

    37:03 - Architecture console vs ARM

    37:46 - Dev kits et hack de consoles

    39:15 - Ubisoft: Financial Issues, Stock Sales and License Valuation

    42:28 - Réutilisation des licences : Assassin's Creed et Far Cry

    43:08 - Optimisation Intel vs Nvidia et performances GPU

    44:19 - Lancement du jeu de mars : notes et contrôles

    44:45 - Réactions communautaires et contenus générés par IA

    45:18 - Prix du matériel GPU et stratégies marketing

    45:59 - Construction d'un mini‑PC et gestion du refroidissement

    47:12 - Coût de la RAM et du stockage

    47:39 - Conclusion du podcast et audience de niche

    48:17 - Marketing du PC anti‑crise et kits promotionnels

    49:57 - Design de produit à petit budget et concepts de puce haute performance

    53:56 - Concepts de périphériques et prototypes

    55:50 - Écosystème connecté et frustrations Windows

    58:29 - Problèmes de Windows Hello et contournements

    1:00:39 - Création du Samo OS et projets open‑source

    1:01:58 - Conclusion et dernières remarques

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    1 ora e 2 min
  • LE DLSS 5 fait PEUR ! Le macbook NEO cartonne ! Mémoire vive #19
    Mar 31 2026

    00:00 - Introduction du podcast et annonces

    01:36 - Évolution du prix de la RAM et problèmes d'approvisionnement

    04:00 - Marché du stockage et bonnes affaires sur les écrans

    06:40 - RAM à prix réduit et conseils de configuration PC

    09:00 - GPU Prices, Geopolitical Impacts, and RTX 50/60 Performance Overview

    11:28 - Impact de la crise des gaz et de la chaîne d'approvisionnement sur les semi-conducteurs

    12:09 - Considérations financières et options de leasing pour PC

    13:46 - Détails du leasing et différence avec l'achat

    15:16 - Revente des composants et stratégies de récupération de valeur

    15:56 - Conseils d'optimisation et choix de la RAM

    17:08 - Chipsets, overclocking et évolution du Thunderbolt

    19:22 - Configuration PC résiliente : ports USB 4, débit et choix CPU/GPU/DDR4/SSD

    22:02 - Discussion sur MacBook Neo, le cloud RAM et les shaders

    27:57 - DLSS 5 et rendu IA : exemples, impacts sur les jeux et premiers retours

    32:24 - Impact de l'IA sur le réalisme visuel dans FIFA

    33:42 - Choix des développeurs et optionnalité du DLSS 5

    35:54 - Conséquences sur la création artistique et les studios indépendants

    38:54 - VR versus nouvelles technologies de rendu

    39:21 - Futur du développement de jeux : contenus procéduraux, tendances du marché et intégration de Steam

    43:01 - Support HDMI CEC et intégration PC‑TV

    44:00 - Réalisme des jeux vidéo, VR et perception des joueurs

    46:16 - Confusion entre IA et réalité, débats sur la violence virtuelle

    48:37 - Réalité, violence et régulation dans les jeux vidéo

    53:29 - Acteurs et influence des personnages

    55:15 - Débat sur la désensibilisation et la violence

    56:47 - Fortnite, DS5 et réalisme vs cartoon

    58:04 - Lumière, graphismes et rendu réaliste

    59:20 - Débats, opinions et dynamique de groupe

    1:00:54 - Analyse du prix et du pouvoir du Steam Deck et des Steam Machines

    1:02:49 - Les échecs du métavers et de la réalité virtuelle

    1:07:10 - Vers des lunettes de réalité augmentée et startups

    1:09:01 - Clôture et appel aux auditeurs

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    1 ora e 11 min