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Ludogênese

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Di: Gustavo de Oliveira
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Um podcast sobre a criação de jogos de tabuleiro, feito para aqueles que querem aprender sobre tudo o que acontece entre a sua ideia inicial e a versão final do seu jogo, revisada e publicada. Entrevistas com especialistas nos mais diversos temas que envolvem a gênese de um jogo.

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Gustavo de Oliveira
  • #18 Criação de jogos licenciados
    Oct 8 2026

    Explorar universos que já existem é comum em várias formas de arte, tanto nas audiovisuais, escritas e, claro, nas lúdicas. Como é criar jogos dentro de licenças já pré-estabelecidas? Há muita dificuldade em adaptar experiência nas mecânicas? Como o público fã costuma receber esses jogos? Esses assuntos e diversos outros no Ludogênese de hoje.


    Convidados

    André Negrão (@andreluizsilvanegrao), autor de jogos como O Bom do Videogame, Mortal Kombat, For the Quest: Caçadores de Monstros entre outros.

    Robert Coelho (@boardgamerobert), autor de Comic Hunters, Shakespeare: Sonhos de um Bardo, Stitch 626 entre diversos outros e também gerente de desenvolvimentos na editora Grok.


    Minutagem / blocos

    01:35 - Introdução

    23:15 - Adaptar universos em jogos

    45:31 - Dissonâncias entre temas e mecânicas

    59:30 - Licenciamentos e custos

    1:01:51 - Recepção do público para além das licenças

    1:21:56 - Considerações finais


    Jogos mencionados: O Bom do Videogame / Mortal Kombat / Comic Hunters / Shakespeare: Sonhos de um Bardo / Wanted: One Piece / Disney: Coup / Dobro: Pixar / Rei Leão / 101 Dálmatas / Moana / Esconde-Esconde: Toy Story / O Senhor dos Anéis: Duelo pela Terra Média / Acuse: Vilãs de Novela / Peaky Blinders / Dune: Imperium / Unmatched / God of War


    Confira a campanha de financiamento coletivo do For the Quest: Caçadores de Monstros!


    Contatos e redes sociais

    Instagram: @ludogenese

    E-mail: ludogenese@gmail.com

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    Criado por Gustavo de Oliveira

    Editado por Fabrício Santiago e Gustavo de Oliveira

    Gravado por André Negrão, Robert Coelho e Gustavo de Oliveira

    Trilha sonora: "Fuzzball Parade", "No Good Layabout", “Apero Hour e "Lobby Time" por Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    1 ora e 27 min
  • #17 Jogos, história e política
    Aug 31 2026

    Por que os jogos devem sempre ser sobre temas historicamente pálidos ou politicamente neutros? Como retratar eventos e períodos da nossa história de forma a tanto trazer o assunto à tona quanto oferecer uma experiẽncia de jogo divertida e intrigante? Esse é o tópico do episódio de hoje do Ludogênese, com a presença do pessoal da Tijolo Estúdio (@tijolo.estudio).


    Convidados: Alex Olteanu (@aolteanu_). Renato Sasdelli e Max Duarte (@guacamax)


    Minutagem / blocos

    01:28 - Apresentação da Tijolo Estúdios

    15:39 - Abordagem de temas históricos e regionais

    27:30 - Mecanismos dos jogos e integração temática

    47:31 - Repercussão, distribuição e financiamento coletivo

    1:07:08 - Próximos projetos da Tijolo Estúdio

    1:14:47 - Considerações finais


    Materiais recomendados no programa

    H30: História em Meia Hora, de Vitor Soares (podcast)

    Space-Biff! (análise escrita)

    No Pun Included (canal de vídeos e podcast)

    The Art of Game Design: A Book of Lenses, de Jesse Schell (livro)

    Game Makers Toolkit (canal de vídeos)


    Jogos mencionados: Imperialismo: América / Censura / Massive Darkness / God of War / Twilight Struggle / Skyteam / As Ruínas Perdidas de Arnak / Catan / Os Sete Pecados do Capital e possivelmente alguns outros que não peguei na edição :)


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    Criado por Gustavo de Oliveira

    Editado por Fabrício Santiago e Gustavo de Oliveira

    Gravado por Alex Olteanu, Renato Sasdelli, Max Duarte e Gustavo de Oliveira

    Trilha sonora: "Fuzzball Parade", "Vibing Over Venus", "Hard Boiled", "No Good Layabout", “Shades of Spring" e "Lobby Time" por Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    1 ora e 23 min
  • Abrindo o Jogo #04: Rewild: América do Sul
    Jul 26 2026

    No episódio de hoje do Ludogênese, chamamos o Bruno Liguori Sia para conversar sobre o processo de criação, testes, desenvolvimento do Rewild: América do Sul, vencedor do prêmio Ludopedia de 2025 na categoria Jogo Expert Designer Nacional.


    Minutagem / blocos

    00:00 - Introdução

    09:37 - O processo de pitch do jogo

    15:27 - A criação do jogo

    21:16 - Desenvolvimento e relação com a editora

    34:10 - Recepção do jogo

    37:49 - Próximos trabalhos e dicas

    44:40 - Considerações finais


    Jogos mencionados no episódio

    Rewild: América do Sul / Stone Age / Tzolk'in / Agricola / The Old Ones of El Dorado / Ayar / Sankoré / Concordia / Ark Nova / Rufstock / Crescendo (protótipo)


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    Instagram: @ludogenese

    E-mail: ludogenese@gmail.com

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    Ficha técnica

    Criado e editado por Gustavo de Oliveira

    Gravado por Bruno Liguori Sia e Gustavo de Oliveira


    Trilha sonora

    "Fuzzball Parade", "Shades of Spring”, "Vibing over Venus", "George Street Shuffle" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod ([incompetech.com](http://incompetech.com/)). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    47 min
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