Episodi

  • Folge 50 - Mage Noir - The Lone Mage
    May 4 2026
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    In dieser Folge sprechen wir über Mage Noir, ein eigentlich kompetitives Karten- und Deck-Construction-Spiel rund um Magie, Elemente und Zauber-Kombinationen. Wir fokussieren uns dabei aber ganz bewusst auf den Solo- und Koop-Modus, weil genau der für uns natürlich besonders spannend war.

    Wir reden darüber, wie das Grundsystem von Mage Noir funktioniert, was Prepare, Activate und Channel spielerisch so interessant macht und warum vor allem Deckbau, Kartenrollen und Mana-Mechanik erstmal richtig starke Ideen mitbringen. Gleichzeitig schauen wir uns aber auch an, warum der Koop-Modus für uns deutlich schwächer funktioniert als das kompetitive Grundspiel.Wir sprechen darüber, wie sich Kooperation, Boss-Design, Balancing und Schwierigkeitsgrad im Solo- und Koop-Modus anfühlen, wo Mage Noir uns positiv überrascht hat und an welchen Stellen das Spiel für uns klar liegen lässt.

    Wenn ihr wissen wollt, ob Mage Noir auch als Solo- oder Koop-Spiel wirklich überzeugen kann oder ob hier vor allem das kompetitive Grundgerüst stark ist, dann hört rein.
    Wie ihr es von uns kennt, ist die Folge klar strukturiert und geht tief ins Spiel:00:00:00 - Intro00:01:50 - Die Fakten00:19:15 - Artwork & Komponenten00:30:53 - Gameplay & Mechaniken01:34:57 - Das Fazit01:43:40 - Outro
    Double Combo Games: Mage Noir Website
    BoardGameGeek: Mage Noir & The Lone Mage (Expansion)
    Gamefound: Mage Noir - Black & Gold Edition Kampagne

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    1 ora e 47 min
  • Folge 49 - Koop Kartell meets SPIEL Essen (Robin De Cleur)
    Apr 27 2026
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    In dieser Folge haben wir einen ganz besonderen Gast: Robin de Cleur, Director Communications der SPIEL Essen. Gemeinsam sprechen wir über die größte Brettspielmesse der Welt - und gehen dabei deutlich tiefer rein als man es sonst so kennt.

    Wir reden über die aktuelle Entwicklung der SPIEL, wie sich Tickets, Preise und Besucherströme verändert haben und was hinter den Kulissen eigentlich das ganze Jahr über passiert. Dabei geht es auch um ganz konkrete Themen wie Hallenplanung, Parkplatz-Situation, Unterkunfts-Thematik rund um Essen und die Frage, wie stark die SPIEL selbst Einfluss auf Dinge wie Food-Courts oder Preise vor Ort hat.
    Natürlich wird es auch strategisch: Wo will sich die SPIEL in den nächsten Jahren hin entwickeln? Welche Rolle spielen Trends in der Branche - und wie wird eigentlich entschieden, welche Verlage, Projekte oder Crowdfunding-Kampagnen überhaupt auf die Messe kommen?

    Besonders spannend: Robin hat auch Feedback zu unserem Podcast gegeben, spricht über seine eigenen Vorlieben im kooperativen Bereich und wir haben einige Fragen direkt aus unserer Community mit reingenommen.Eine Folge für alle, die nicht nur über die SPIEL laufen wollen – sondern wirklich verstehen möchten, wie sie funktioniert.
    Homepage: SPIEL Essen

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    1 ora e 23 min
  • Folge 48 - Crowdfunding Deep Dive: Threshold
    Apr 24 2026
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    Im dritten und letzten Crowdfunding Deep Dive dieser Woche schauen wir auf Threshold von Open Owl Studios. Das Spiel will Open World, MMO-Vibes, Charakterentwicklung, Progression und taktische Kämpfe in ein kooperatives Brettspiel packen – also genau die Art von Mischung, die auf dem Papier erstmal ziemlich spannend klingt. Aber wo viele große Versprechen drinstecken, lauern natürlich auch einige Risiken.

    Wir sprechen darüber, wie sich Threshold spielerisch einordnet, ob das Ganze am Ende wirklich nach Open World und MMO aussieht oder doch eher wie ein klassisches Kampagnen-Brettspiel rüberkommt und für wen das Spiel am interessantesten sein könnte.

    Außerdem schauen wir auch ganz kurz auf das, was Open Owl Studios bisher schon gemacht hat (Mythwind, Stonesage, Stars of Akarios, etc.), denn gerade im Vergleich zu ihren anderen Titeln sieht man ziemlich gut, in welche Richtung Threshold gehen will.

    Wie ihr es von uns kennt, reden wir über Gameplay, Kampagnenstruktur, Progression, Artwork, Komponenten und natürlich darüber, wie spannend wir die aktuelle Gamefound-Kampagne finden.
    Gamefound: Threshold
    BoardGameGeek: Threshold

    00:00:00 - Intro00:01:42 - Die Fakten00:07:42 - Artwork & Komponenten00:15:51 - Gameplay & Mechaniken01:07:46 - Die Crowdfunding Kampagne (Gamefound)01:15:08 - Outro
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    1 ora e 18 min
  • Folge 47 - Crowdfunding Deep Dive: Rove: Anchorpoint
    Apr 22 2026
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    Mit Rove: Anchorpoint von Addax Games starten wir in den zweiten Teil unserer Crowdfunding Deep Dive Woche und schauen uns ein weiteres kooperatives Kampagnen-Brettspiel an, das auf dem taktischen System des ursprünglichen Rove aufbaut. Dabei verspricht das Spiel eine kompakte, aber dennoch umfangreiche Kampagnenerfahrung mit zahlreichen Entscheidungen und Progressionsmöglichkeiten.

    Im Fokus steht eine 25-teilige kooperative Kampagne, neue Charaktere sowie ein System, das sowohl für Neueinsteiger als auch für Veteranen des Originals interessant sein soll. Wie ihr es von uns kennt, sprechen wir ausführlich über die Gameplay-Elemente, die taktische Tiefe und die Struktur der Kampagne. Außerdem werfen wir einen Blick auf die Gamefound Kampagne, diskutieren Fortschrittssysteme, Charakterentwicklung und wie gut das Spiel den Spagat zwischen Zugänglichkeit und strategischem Anspruch schafft.

    Ein besonderer Fokus liegt auf der Frage, wie sich Rove: Anchorpoint im Vergleich zu anderen kampagnengetriebenen Koop-Spielen einordnet – gerade im Hinblick auf Setup, Spieltempo und Systemtiefe.Natürlich sprechen wir auch darüber, was das Spiel potenziell besser macht als vergleichbare Titel – und wo mögliche Schwächen liegen könnten.
    Gamefound: Rove & Rove: Anchorpoint
    BoardGameGeek: Rove
    BoardGameGeek: Rove: Anchorpoint

    00:00:00 - Intro00:02:38 - Die Fakten00:10:06 - Artwork & Komponenten00:25:21 - Gameplay & Mechaniken01:03:39 - Die Crowdfunding Kampagne (Gamefound)01:11:22 - Outro
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    1 ora e 13 min
  • Folge 46 - Crowdfunding Deep Dive: Tamashii: The Final Amendment
    Apr 20 2026
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    Endlich ist es mal wieder soweit. Tamashi: The Final Amendment von Awaken Realms ist der Auftakt zu einer neuen Woche mit insgesamt 3 Crowdfunding Deep Dives, wie ihr es von uns bereits gewohnt seid. Der Titel hat uns schon in seiner ersten Auflage, Tamashi: Chronicle of Ascend, enorm gereizt. Nicht nur optisch ist Tamashi ein echter Hingucker, sondern auch mit seinem unverbrauchten Cyberpunk-Setting und seinem spannenden Ansatz im Bereich narrativer Brettspiele und Sci-Fi Brettspiele.

    Wie ihr es von uns kennt, gehen wir auf die Gameplay-Elemente des Spiels ein – sowohl auf die des neuen Titels als auch auf die Änderungen im Vergleich zum Vorgänger. Außerdem sprechen wir über die Gamefound-Kampagne zu Tamashi: The Final Amendment, über Artwork und Komponenten und hoffen, euch damit einen guten Einblick in das Spiel, die Kampagne und die Weiterentwicklung von Tamashi geben zu können.
    Gamefound: Tamashi: The Final Amendment
    BoardGameGeek: Tamashi: The Final Amendment
    BoardGameGeek: Tamashi: Chronicle of Ascend

    00:00:00 - Intro00:06:32 - Die Fakten00:15:45 - Artwork & Komponenten00:26:03 - Gameplay & Mechaniken01:06:56 - Die Crowdfunding Kampagne (Gamefound)01:13:58 - Outro
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    1 ora e 16 min
  • Folge 45 - Open World - Freiheit oder Illusion? (feat. Level Cap Radio)
    Apr 13 2026
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    Was macht eine gute Open World aus – und warum scheitern so viele daran?
    In dieser Folge sprechen wir gemeinsam mit Level Cap Radio über das Design von Open World Spielen – von großen Videospielen bis hin zu Open World Brettspielen.Wir gehen der Frage nach, was „Open World“ überhaupt bedeutet:
    Ist es echte Freiheit, eine lebendige Sandbox oder oft nur eine Illusion von Entscheidungsmöglichkeiten?Dabei schauen wir uns zentrale Elemente wie Exploration, Entscheidungsfreiheit, Quest-Design, Story-Struktur und Spielsysteme an – und analysieren, warum viele Open Worlds zwar riesig sind, sich aber trotzdem leer oder repetitiv anfühlen.Ein besonderer Fokus liegt auf dem Vergleich zwischen Videospielen und Brettspielen:
    Welche Designprinzipien funktionieren in beiden Welten – und wo liegen die fundamentalen Unterschiede?Außerdem sprechen wir über typische Probleme von Open World Spielen:
    • fehlende Relevanz von Entscheidungen
    • repetitive Aufgaben und „Copy & Paste“-Content
    • Konflikt zwischen Story und Freiheit
    • mangelnde Systemtiefe trotz großer Spielwelt
    Und natürlich geht es auch darum, was gute Open Worlds besser machen – und warum echte Freiheit im Game Design so schwer umzusetzen ist.
    Schaut mal bei unseren Freunden von Level Cap Radio vorbei:
    Spotify
    Apple Podcast
    Podcast Addict
    Discord Server

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    1 ora e 37 min
  • Folge 44 - Gewinnspiel & Brettspiel-Urlaub - Rückblick & Eindrücke
    Apr 10 2026
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    In dieser Folge wird es mal wieder besonders spannend, denn wir machen eine Gewinnspiel-Folge zu The Hunters A.D. 1492, dem kooperativen Kampagnen-Brettspiel rund um Monsterjagd, Crafting und düstere Abenteuer. Wenn ihr mitmachen wollt, hört unbedingt rein – in der Episode erklären wir euch alle Teilnahmebedingungen und sagen euch genau, was ihr tun müsst, um dabei zu sein.

    Außerdem sprechen wir über unseren letzten Brettspiel-Urlaub: was wir dort gespielt haben, wie so ein Trip bei uns überhaupt aussieht und warum solche gemeinsamen Auszeiten für uns als Spieler immer etwas Besonderes sind. Wir quatschen ein bisschen über die Spiele, die wir auf dem Tisch hatten und geben schon Mal einen kleinen Spoiler, auf welche Folgen ihr Euch da in den nächsten Wochen und Monaten noch freuen könnt.
    Gamefound: Hunters A.D. 1492 Kampagne
    BoardGameGeek: Hunters A.D. 1492

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    1 ora e 23 min
  • Folge 43 - The Hunters A.D. 1492
    Apr 6 2026
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    In dieser Folge sprechen wir ausführlich über The Hunters A.D. 1492, ein kooperatives Kampagnen-Brettspiel rund um Monsterjagd, Crafting und eine offene Abenteuerkampagne in einer düsteren Version Europas im Jahr 1492. Wir schauen uns an, wie sich das Spiel aus Exploration, Story-Events, taktischen Kämpfen und der Entwicklung eurer Jäger zusammensetzt und warum sich The Hunters A.D. 1492 eher wie eine große Monster-Hunting-Kampagne im Brettspielformat anfühlt als wie ein klassischer Dungeon Crawler.

    Außerdem sprechen wir über das umfangreiche Crafting-System, das Sammeln von Materialien aus besiegten Kreaturen, die Progression der Charaktere und die Struktur der Quests und Missionen, die eure Gruppe durch Städte, Straßen und gefährliche Jagden auf immer größere Monster führt. Eine ausführliche Analyse für alle, die sich für kooperative Kampagnen-Brettspiele, Monsterjagd-Mechaniken und große narrative Abenteuer interessieren.

    Wie ihr es von uns kennt, ist die Folge klar strukturiert und geht tief ins Spiel:00:00:00 - Intro00:03:37 - Die Fakten00:24:13 - Artwork & Komponenten00:47:25 - Gameplay & Mechaniken02:09:00 - Das Fazit02:27:34 - Outro
    Gamefound: Hunters A.D. 1492 Kampagne
    BoardGameGeek: Hunters A.D. 1492

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    2 ore e 31 min