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Fallo de sistema

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Di: Radio 3
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A proposito di questo titolo

Programa de divulgación científica, ciencia ficción y videojuegos. Scienza
  • Fallo de sistema - 835: Adiós a la OM. Hola Mehstastic - 25/01/26
    Jan 25 2026

    El pasado 31 de diciembre finalizaron las emisiones de RNE en Onda Media tras más de 80 años de existencia en una decisión motivada por la modernizacíón y a apuesta por DB+ en sintonía con otros países y una reducción también significativa del consumo energético que suponía. Sin embargo, a pesar de los argumentos, radioaficionados y divulgadores como nuestro invitado David Marugán (Radio Hacking), defienden que una Onda Media era necesaria y ofrece un sistema resiliente de comunicación muy valioso en situaciones de emergencia, por ejemplo, además de ejemplos contemporáneos donde la OM se refuerza en otros países o se apuesta por una conversión digital propagando en su banda por DRM.

    Escuchamos a Marugán y nos fijamos, hablando de radio en emergencia, de un protocolo de código abierto, de muy bajo consumo de energía y con la posibilidad de ofrecer mensajes de texto sin operadoras ni Internet: Meshtastic. Una comunidad que va creciendo exponencialmente, a la que ayudan radioaficionados, amantes de la tecnología y la comunidad maker o preparacionistas y que representamos también en este programa con Jesús Cacho, de la comunidad de Meshtastic en Navarra y una de las personas que más está haciendo por expandir e implantar este proyecto en antenas públicas y con la ayuda siempre inestimable y necesaria de la ciudadanía…


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  • Fallo de sistema - 834: El derecho y el beneficio de jugar lento - 24/01/26
    Jan 24 2026

    ¿Sientes que te falta tiempo? ¿Que son muchas las cosas a hacer y no das abasto? En un mundo obsesionado con la hiperatención y la productividad, los videojuegos, también pueden ayudarte a combatir este estado de las cosas reivindicando nuestro derecho a la lentitud.

    Así lo refleja nuestro invitado Víctor Navarro-Remesal en su reciente ensayo, Zen and Slow Games (Ed. M.I.T.)

    nos propone que la lentitud en el videojuego es también una forma de resistencia cultural. Daremos ejemplos y reivindicaremos la lentitud en videojuegos no como error de diseño, sino como un estilo, con juegos que nos obligan a esperar 400 días reales para terminar una misión o simplemente que nos invitan a caminar por un bosque, redefiniendo con ello nuestra relación con el 10º arte.

    Con Don Víctor y Duque de Champagne seguimos reivindicando la actitud slow con un buen puñado de viñetas y bocadillos.


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  • Fallo de sistema - 833: Make Electronics Great Again (By Junco) - 18/01/26
    Jan 18 2026

    Cuando los poderes detrás de lo tecnológico se tornan cada vez más sombríos y la red que ha dejado internet parece atraparnos más que conectarnos, es urgente explorar el panorama reciente de las artes desde los videojuegos a la arquitectura pasando por el cine o la música para recuperar los magníficos tesoros generados por la cultura digital. Y al igual que la antigüedad tuvo sus grandes expresiones mitos y monumentos, también la época actual los tiene, aunque todavía no se hayan reconocido lo suficiente…

    Hoy tomamos una visión tecno-optimista, desprejuiciada y crítica de nuestra cultura digital y la tecnología con el arquitecto y escritor Nacho Martín, autor de MEGA. Las 7 maravillas del mundo digital (Ed. Libros Walden). Un libro con un lema desafiante: Make Electronics Great Again (MEGA).

    Con Don Víctor exploramos en las maravillas digitales del cómic y hacemos realidad en forma de regalo una promesa digital con nuestra audiencia…


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