Episodio 151. 20 años esperando esto copertina

Episodio 151. 20 años esperando esto

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Hace más de 20 años ya intentaba llevar objetos 3D a una página web. En aquella época necesitábamos plugins, conexiones lentas y ordenadores con unas capacidades muy limitadas. Aun así, la idea ya estaba ahí: que el usuario pudiera girar un objeto, cambiar sus materiales, encender sus luces y explorar una escena directamente desde el navegador. Tabla de contenidos Una idea adelantada a su tiempoDel Viewpoint a Three.jsLo que sigue siendo importanteEl artista 3D también puede trabajar en la webNo todo necesita 3D interactivoAprender Three.js desde el 3D Una idea adelantada a su tiempo En este episodio cuento la historia de aquellos primeros experimentos con Viewpoint y de una visita a SEAT en la que tuve que optimizar sobre la marcha el modelo 3D de un coche que todavía no había salido al mercado. En una mañana tuvimos que preparar una pequeña experiencia interactiva para demostrar todo lo que podía hacerse con aquel modelo. El coche no era simplemente una imagen. El usuario podía verlo desde diferentes puntos de vista, cambiar sus materiales y encender o apagar sus luces. Para la tecnología disponible en 2003 o 2004, aquello era una pequeña demostración de lo que algún día podría ser normal en Internet. Del Viewpoint a Three.js Más de 20 años después, me encuentro haciendo algo conceptualmente muy parecido, pero con herramientas completamente diferentes: Blender, Three.js, WebGL y el formato glTF. Ahora puedo llevar un modelo 3D real al navegador y permitir que el usuario lo gire, cambie sus materiales, active animaciones o interactúe con sus distintas piezas. La diferencia es que hoy ya no hace falta instalar un plugin para ver una experiencia 3D en la web. Los navegadores pueden utilizar la GPU y los teléfonos móviles tienen más capacidad que muchas estaciones de trabajo de aquella época. La idea que parecía adelantada a su tiempo ahora forma parte de la web moderna. Este cambio también conecta con otros usos del 3D que hemos tratado en el podcast, como la realidad aumentada o la captura de objetos y espacios mediante Polycam y LiDAR. Lo que sigue siendo importante Las herramientas han cambiado, pero sigue siendo necesario optimizar los modelos, reducir el peso de las texturas, controlar los tiempos de carga y conseguir que todo funcione correctamente en dispositivos muy diferentes. Un modelo preparado para renderizar en una estación de trabajo no siempre está preparado para funcionar en un móvil. En el navegador hay que pensar en polígonos, texturas, rendimiento, memoria y experiencia de usuario. El artista 3D también puede trabajar en la web Para mí, Three.js es especialmente interesante porque conecta mis dos mundos profesionales: el arte 3D y el desarrollo web. Los conceptos de escena, cámara, luces, materiales, geometría, posición, rotación y escala ya forman parte del lenguaje del artista 3D. Lo que hay que aprender es otra forma de controlarlos, incorporando código, interacción y tiempo real. En el episodio también reflexiono sobre las aplicaciones profesionales de todo esto: configuradores de producto, experiencias interactivas para empresas inmobiliarias, visualización de maquinaria industrial, herramientas para enseñar y proyectos que utilizan el 3D para vender, explicar o contar una historia. El 3D en tiempo real también puede complementar otros procesos, como los que comentábamos en el episodio sobre fotogrametría: capturar información del mundo real, optimizarla y convertirla en una experiencia que el usuario pueda explorar. No todo necesita 3D interactivo No se trata de añadir 3D a todas las páginas web porque resulte espectacular. El 3D en tiempo real tiene un coste y solo tiene sentido cuando la interacción aporta algo que una imagen o un vídeo no pueden ofrecer. La tecnología tiene que estar al servicio del proyecto. Si una imagen explica perfectamente lo que necesitamos comunicar, utilizaremos una imagen. Si funciona mejor un vídeo, utilizaremos un vídeo. El 3D interactivo debe aportar una función concreta. Aprender Three.js desde el 3D Además, comparto mi proceso de aprendizaje y lanzo una pregunta: ¿te interesaría un curso de introducción a Three.js pensado específicamente para artistas 3D? La idea sería aprender a llevar un modelo de Blender a una web, crear una escena, controlar una cámara, cambiar materiales y hacer que el usuario interactúe con el objeto entendiendo realmente cómo funciona el código. Si quieres aprender 3D conmigo, puedes visitar la Academia Zao3D y consultar el curso Blender: Los fundamentos. Si te interesa ese posible curso de Three.js para artistas 3D, escríbeme y cuéntamelo.
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