EP.7 - La Guerra delle Edizioni e il Figlio Ribelle
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Sapevate che nel 2008 la Wizards of the Coast ha cercato di combattere l’ascesa di World of Warcraft modificando le regole di D&D per renderlo simile a un videogioco, finendo per spaccare in due la comunità dei giocatori?
In questo settimo episodio di Storie di Ruolo, Master Ame, il Mago (furioso per la fine della magia tradizionale) e il Barbaro (felice di lanciare asce giganti ma confuso dalla matematica dei "cooldown") ci portano nel tumultuoso 2008. È l’inizio della più grande guerra civile della storia del nostro hobby: il lancio della controversa Quarta Edizione.
In questa puntata scoprirai:
- D&D da "console" e l'incubo dei Cooldown: Come il team di Rob Heinsoo ha riorganizzato il gioco eliminando la magia tradizionale in favore di ruoli rigidi (Striker, Defender, Leader, Controller) e menu di poteri a tempo (At-Will, Encounter, Daily).
- Spalline giganti e combattimenti a quadretti: La rivoluzione visiva supereroistica di Wayne Reynolds, l’arrivo ufficiale di Dragonidi e Tiefling tra le razze base e la griglia di battaglia obbligatoria calcolata in "quadretti".
- L'illusione digitale di D&D Insider: La promessa mancata del tavolo virtuale online, l’abbonamento da 14,95 dollari al mese e la chiusura delle leggendarie riviste cartacee Dragon e Dungeon.
- La nascita di Pathfinder, il figlio ribelle: Come la Paizo Publishing di Lisa Stevens ha ereditato il regolamento 3.5 sfruttando la vecchia licenza aperta (OGL) per accogliere i profughi della Quarta Edizione, superando per la prima volta D&D nelle vendite.
- L'addio ai Padri Fondatori e la rinascita dell'Old School (OSR): La tragica scomparsa a breve distanza di Gary Gygax (2008) e Dave Arneson (2009), e il ritorno dei puristi alle regole letali e semplici degli anni '70.
- Il cataclisma della Spell Plague: Il "sacrilegio narrativo" che ha letteralmente fatto esplodere i Forgotten Realms solo per giustificare a livello di trama le nuove regole di gioco.
- D&D Next e la grande tregua: La svolta storica del 2012, quando la Wizards ha chiesto scusa alla community lanciando il più grande playtest pubblico di sempre (con oltre 175.000 giocatori) per preparare l'avvento del D&D moderno.
Preparate le schede, lucidate i dadi e preparatevi a rivivere l'era più pazza e combattuta di sempre!
Ascolta ora e dicci da che parte stavi: sei sopravvissuto alla peste magica della Quarta Edizione o sei fuggito sui sentieri di Pathfinder?
Unisciti al party e non perdere la prossima quest!