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Duales Studio - Der Marketing Podcast 👨‍🏫👨‍🎓

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Di: Marketing-Professor Dr. Peter Runia
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A proposito di questo titolo

In diesem Hörsaal trifft Marketing-Theorie auf echte Praxis: 👨‍🏫 Marketing-Professor Dr. Peter Runia diskutiert pointiert, leidenschaftlich und mit Tiefgang über das, was modernes Marketing wirklich bewegt. Ob Markenführung, Medientrends oder wirtschaftliche Entwicklungen - hier wird analysiert, hinterfragt und mit fundiertem Know-how aus Wissenschaft und Alltag verknüpft. Ein Podcast für alle, die Marketing verstehen wollen: Profis, Entscheider:innen und Studierende mit Ambitionen. Jetzt reinhören – kluge Impulse inklusive. 🎧Marketing-Professor Dr. Peter Runia Economia Marketing Marketing e vendite
  • Semesterabschluss, Rückblick & Ausblick
    Feb 19 2026

    In dieser Episode reflektieren die Hosts über das vergangene Semester, die Gäste, die sie hatten, und die Themen, die sie behandelt haben. Sie diskutieren die Veränderungen im Marketing, insbesondere auf LinkedIn, und die Bedeutung von Employer Branding. Zudem beleuchten sie die Rolle von Künstlicher Intelligenz und Gamification in der heutigen digitalen Welt. Abschließend geben sie einen Ausblick auf das nächste Semester und die neuen Themen, die sie ansprechen möchten.

    Takeaways

    • Das Semester war spannend mit vielen interessanten Gästen.
    • LinkedIn-Strategien haben sich verändert, insbesondere die Nutzung von Hashtags.
    • Employer Branding wird immer wichtiger in der Marketinglandschaft.
    • Künstliche Intelligenz bietet neue Möglichkeiten für Marketing-Profis.
    • Gamification ist ein effektives Werkzeug zur Nutzerbindung.
    • Authentische Bilder sind einfacher zu produzieren, was neue Herausforderungen mit sich bringt.
    • Die Digitalisierung und Nachhaltigkeit sind zentrale Themen für die Zukunft.
    • Memes sind im Podcast schwer zu vermitteln, was die Abrufzahlen beeinflusst hat.
    • Die Nutzung von Apps zur Verfolgung von Aktivitäten zeigt die Bedeutung von Gamification.
    • Das nächste Semester wird neue, spannende Themen und Gäste bieten.

    Chapters

    00:00 Rückblick auf das Semester

    03:05 Gäste und ihre Geschichten

    06:07 Marketing-Trends

    09:05 Employer Branding und KI

    11:58 Gamification und digitale Tools

    14:59 Ausblick auf das nächste Semester

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    21 min
  • Gast: Dr. Martin Röger
    Feb 5 2026

    In dieser Episode spricht Peter mit Martin, einem ehemaligen Studenten, über seinen Weg ins Marketing – vom Studium bis zu seiner heute. Gemeinsam diskutieren sie die Bedeutung von Praktika, den Übergang vom akademischen Umfeld ins Berufsleben sowie die sich wandelnde Marketinglandschaft, insbesondere im B2B-Bereich. Martin gibt außerdem Einblicke in Employer Branding, Work-Life-Balance und die aktuellen Herausforderungen der Marketingbranche.

    • Marketing war nicht Martins erste Wahl; er wechselte vom Studiengang Betriebswirtschaft.
    • Die kleineren Kursgrößen an der Fontys waren ein großer Vorteil.
    • Praktika bei Lindt lieferten wertvolle Praxiserfahrung und Kontakte.
    • Martin absolvierte einen Master, um sein Marketingwissen zu vertiefen.
    • Bei Lindt arbeitete er in den Bereichen Sales und Demand Planning mit Fokus auf Markttrends.
    • Eine Forschungsarbeit zum Product Placement lieferte spannende Erkenntnisse über Konsumverhalten.
    • Heute ist Martin im Marketing und Vertrieb bei Deris Verfahrenstechnik tätig.
    • Employer Branding gewinnt zunehmend an Bedeutung.
    • Eine ausgewogene Work-Life-Balance ist besonders mit Familie entscheidend.
    • Die Marketingwelt verändert sich rasant und erfordert kontinuierliches Lernen.


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    45 min
  • Gamification
    Jan 22 2026

    In dieser “Duales Studio: Der Marketing Podcast” Vorlesung geht es um das Thema Gamification im Marketing. Die Gastgeber, Dr. Peter Runia und Maurice Moitroux, diskutieren verschiedene Aspekte des Spielens und wie es im Marketing eingesetzt werden kann. Sie sprechen über die Gründe für das Spielen, die Spieltheorie und Beispiele für Spiele im Marketing. Sie erwähnen auch die Lidl Plus App als Beispiel für Gamification im Handel und diskutieren die Verwendung von Spielen in Hotels, Airlines und Sport- und Fitness-Apps. Abschließend geben sie einen Ausblick auf die Zukunft von Gamification im Marketing.

    Takeaways

    • Gamification kann im Marketing eingesetzt werden, um Kunden zu motivieren und zu binden.
    • Beispiele für Gamification im Marketing sind Punktesysteme, Levels, Schwierigkeitsgrade und Auszeichnungen.
    • Gamification kann in verschiedenen Branchen wie Handel, Tourismus und Sport angewendet werden.
    • Sprachlern-Apps nutzen ebenfalls Gamification, um das Lernen spielerisch zu gestalten.
    • Die Zukunft von Gamification im Marketing ist vielversprechend und bietet viele Möglichkeiten für interaktive und motivierende Kampagnen.

    Chapters

    Einleitung und Frage nach dem Spielen

    Gründe für das Spielen

    Einführung in die Spieltheorie

    Beispiele für Spiele im Marketing

    Gamification im Handel

    Beispiel für Gamification: Handel, Hotels und Airlines

    Sport- und Fitness-Apps, Sprachlern-Apps

    Zukunft von Gamification im Marketing

    Contact:

    dualesstudio(at)gmail.com

    Instagram / Threads / TikTok: dualesstudio

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    28 min
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