#3 Werwölfe und Lykanthropie in digitalen Spielen
Impossibile aggiungere al carrello
Puoi avere soltanto 50 titoli nel carrello per il checkout.
Riprova più tardi
Riprova più tardi
Rimozione dalla Lista desideri non riuscita.
Riprova più tardi
Non è stato possibile aggiungere il titolo alla Libreria
Per favore riprova
Non è stato possibile seguire il Podcast
Per favore riprova
Esecuzione del comando Non seguire più non riuscita
-
Letto da:
-
Di:
A proposito di questo titolo
***
Besprochener Text:
- Bianchi, Melissa (2016): Claws and Controllers. Werewolves and Lycanthropy in Digital Games. In: Revenant. Vol. 2, S. 127-145
***
Weitere Literatur:
- Baker, Steve (2000): The Postmodern Animal. Reaktion Books
- Bernhardt-House, Philip A. (2008): The Werewolf as Queer, the Queer as Werewolf, and Queer Werewolves. In: Giffney/Noreen, Hird/Myra J. (Hg.): Queering the Non/Human. Ashgate, S. 79-183
- Bogost, Ian (2007): Persuasive Games. The Expressive Power of Videogames. MIT Press
- Cremin, Colin (2016): Molecular Mario. The Becoming-Animal of Video Game Compositions. In: Games and Culture. Vol. 11, Nr. 4, S. 441-445
- Deleuze, Gilles and Félix Guattari (1980/1992): Tausend Plateaus. Kapitalismus und Schizophrenie II. Merve Verlag
- Galloway, Alexander R. (2006): Gaming. Essays On Algorithmic Culture. University of Minnesota Press
- Mukherjee, Souvik (2015): Video Games and Storytelling. Reading Games and Playing Books. Palgrave Macmillan
- Rehak, Bob (2003): Playing at Being. Psychoanalysis and the Avatar. In: Wolf, Mark J. P./Perron, Bernard (Hg.): The Video Game Theory Reader. Routledge, S. 103-127
- Tyler, Tom (2013): New Tricks. In: Angelaki. Vol. 18, Nr. 1, S. 65-82
***
Podcasts:
- Game Studies Study Buddies (2019): 11 – Galloway – Gaming
- Pixeldiskurs (2021): #229 Lesekreis: Ian Bogost – The Rhetoric of Video Games
***
Ludographie:
- Altered Beast (1988 Sega)
- Blood of the Werewolf (2013 Scientifically Proven/Midnight City)
- Bloody Roar: Primal Fury (2002 Eighting/Hudson Soft/Activision)
- Die Sims 2: Haustiere (2006 Maxis/Electronic Arts)
- Die Sims 4: Werwölfe (2022 Maxis/Electronic Arts)
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011 Bethesda)
- The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006 Nintendo)
- The Wolf Among Us (2013 Telltale Games)
- Werewolf: The Last Warrior (1990 Data East/Takara)
***
Kapitelmarken:
- 00:00:00 Intro & Vorstellung des Themas
- 00:04:53 Avatare & das Tier-Werden
- 00:15:52 Werwölfe in klassischen Spielen
- 00:22:47 Lykanthropie in Zelda: Twilight Princess
- 00:32:57 Lykanthropie in Die Sims 2: Haustiere
- 00:41:36 Fazit & abschließende Überlegungen
***
Kommentare, Anregungen oder Fragen? Dann schreibt mir an jan@ludoskop.de.
Weitere Infos und Artikel findet ihr auf ludoskop.de.
Ancora nessuna recensione