2W12 - Die besten Spielleiter der Welt copertina

2W12 - Die besten Spielleiter der Welt

2W12 - Die besten Spielleiter der Welt

Di: David Kühn Oliver Fedtke
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A proposito di questo titolo

2W12 – Die besten Spielleiter der Welt ist der Podcast für alle Pen-&-Paper-Spielleiter, die ihre Runde aufs nächste Level bringen wollen. Die erfahrenen Rollenspieler David und Oliver begeben sich auf eine Reise mit einem klaren Ziel: die besten Spielleiter der Welt zu werden – oder zumindest verdammt nah ranzukommen. In jeder Folge sprechen sie über Themen, die für Spielleiter wirklich relevant sind: Abenteuerplanung, Improvisation, Storytelling, Spielerführung, Weltenbau, Atmosphäre, Regelwerk & Mindset. Dabei gilt: nicht nur drüber reden, sondern selbst lernen, ausprobieren und besser werden. Wenn du leitest (oder es vorhast), bist du hier genau richtig.David Kühn & Oliver Fedtke Scienze sociali
  • Unsere größten Fehler - Was wir heute besser machen (Ep.12)
    Jan 21 2026
    In der zwölften Folge von 2W12 lassen Oliver und David die Hosen runter – und sprechen offen über ihre größten Spielleiter-Fehler. Nicht theoretisch, nicht pädagogisch sauber, sondern ehrlich, persönlich und manchmal auch ein bisschen peinlich. Von überambitionierter Immersion („4D-Rollenspiel im Hundstal“), zerstörten Charakterkonzepten (RIP Rezas Motorrad), episch vorbereiteten Welten ohne Handlung, tödlichen Plot-Flaschenhälsen, unbewusster Spielerbevorzugung bis hin zu Momenten, in denen Grenzen überschritten wurden, erzählen die beiden, was schiefgelaufen ist – und vor allem warum. Dabei geht es nicht ums Bloßstellen, sondern ums Lernen: warum Immersion nicht erzwungen werden kann weshalb Regeln niemals wichtiger sind als Charakterkonzepte warum Vorbereitung ohne Handlung ins Leere läuft wieso Bottlenecks Abenteuer töten wie gefährlich unbewusste Biases am Spieltisch sein können und warum Safety, Grenzen und Vertrauen keine „modernen Extras“, sondern essenziell sind Am Ende wird klar: Fehler sind kein Zeichen schlechter Spielleitung – sie sind der Beweis, dass man spielt, ausprobiert und wächst. Diese Folge ist ein Plädoyer für Gelassenheit, Selbstreflexion und den Mut, nicht perfekt sein zu wollen. Denn der Weg zum „besten Spielleiter der Welt“ ist kein gerader – sondern voller Umwege, Stolperer und Learnings. Eine Folge zum Mitlachen, Mitfühlen und Mitlernen.
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    36 min
  • Unsere ersten Male - Tipps für neue Spielleiter (Ep. 11)
    Jan 15 2026
    In dieser Folge von 2W12 sprechen Oliver und David über einen Moment, den fast alle Rollenspieler:innen kennen – und der trotzdem jedes Mal einzigartig ist: das erste Mal Spielleiter sein. Zwischen Aufregung, Überforderung, Erwartungsdruck und purer Begeisterung teilen die beiden sehr persönliche Geschichten, ehrliche Fehler und Erkenntnisse, die sie gern früher gehabt hätten. Oliver erzählt von seinem Einstieg als junger Spielleiter: vom Mythos des „Meisters“, von Regelbüchern, die man auswendig lernen wollte, von Kaufabenteuern, die einschläfern – und von dem einen improvisierten NSC, der alles verändert hat. David ergänzt mit seinen eigenen „ersten Malen“: als Spieler, als Spielleiter, und als jemand, der gelernt hat, dass es okay ist, eine Kampagne auch wieder loszulassen. Gemeinsam leiten sie daraus konkrete, ermutigende Learnings ab: - warum emotionale Sicherheit wichtiger ist als perfekte Regeln - weshalb man nicht alles wissen muss – und Mut zur Lücke ein Skill ist - wie Namenslisten, Notizen und Spickzettel kognitiven Stress reduzieren - warum Session Zero Spieler zu Verbündeten macht - wieso Rollenspiel dort beginnt, wo Spieler Entscheidungen treffen - und warum Abbrechen kein Scheitern, sondern Selbstfürsorge sein kann Über allem steht ein Gedanke, der diese Folge trägt: Sei lieb zu dir selbst. Spielleiten ist kein Prüfungstag. Es ist ein gemeinsames Spiel. Eine Folge für alle, die gerade überlegen, ihr erstes Abenteuer zu leiten – und für alle, die sich daran erinnern wollen, warum sie es überhaupt tun.
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    50 min
  • Atmosphäre am Spieltisch erzeugen (Ep. 3)
    Dec 31 2025
    Regen peitscht über den Hafen. Eine alte Lagerhalle knarzt im Wind. Und irgendwo im Inneren wartet etwas, das niemals hätte existieren dürfen. Diese Folge beginnt nicht mit Theorie – sondern mit einer Szene. Eine intensive Delta-Green-Spielsequenz zieht uns mitten hinein in Angst, Entscheidungsmomente und nackte Anspannung. Von der ersten Beschreibung bis zum ersten Schuss wird klar: Atmosphäre am Spieltisch ist kein Zufall. Nach dem Spiel sezieren Oli und David genau dieses Erlebnis: Was hat dafür gesorgt, dass sich die Szene so dicht, so real und so emotional angefühlt hat? Sie sprechen darüber, - warum Erzählweise und Sinneseindrücke nur der Einstieg sind - weshalb Bedeutsamkeit – Beziehungen, Gegenspieler, persönliche Stakes – der eigentliche Atmosphärenmotor ist - wie Spielmechaniken Spannung verstärken können, ohne sie zu zerstören - und warum Kontinuität und Erwartungshaltung über ganze Kampagnen hinweg entscheidend sind Besonders wichtig: Atmosphäre ist keine Einbahnstraße. Sie entsteht im Zusammenspiel von Spielleitung und Spielern – durch Vertrauen, Offenheit und den Mut, Emotionen zuzulassen. Eine Folge über Horror, Immersion und die leisen Stellschrauben, die aus „wir spielen ein Abenteuer“ ein echtes Erlebnis machen. Für alle, die Rollenspiel nicht nur spielen, sondern fühlen wollen.
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    47 min
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