21: AI Unleashes Doom with Stable Diffusion
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The team discusses the paper’s innovative methodology, detailing how stable diffusion models were adapted to generate frame-by-frame gameplay, capturing Doom’s game logic through AI. João unpacks the technical nuances behind the real-time generation of 20 frames per second using powerful TPU processors and explores the research’s practical applications and limitations.
We also extend a special thank you to the Google DeepMind team for developing this month's paper. If you are interested in reading the paper yourself, please visit this link: https://gamengen.github.io.
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