«Remake», «remaster»: le cas de la licence «Prince of Persia» copertina

«Remake», «remaster»: le cas de la licence «Prince of Persia»

«Remake», «remaster»: le cas de la licence «Prince of Persia»

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La rédaction revient sur une tendance dans le monde du jeu vidéo : celui des « remake » et des « remaster ». En effet, comme dans le milieu du cinéma, le jeu vidéo aime bien recycler ses licences phares, et j'ai eu envie de vous en parler suite à l'annonce de l'annulation d'un jeu très attendu : le remake de Prince of Persia : Les Sables du temps, donc une réadaptation du jeu original.

Rappelez-vous, le jeu vidéo Prince of Persia : Les Sables du Temps était sorti en 2003 et racontait l'aventure d'un prince qui doit sauver son royaume et son peuple dans un univers fortement inspiré des mondes arabes. Avant ça, en 1989, était né le tout premier Prince of Persia qui, au passage, est aussi le premier jeu vidéo narratif auquel j'ai joué – donc clairement, c'est une licence qui m'est chère.

Entre 2003 et 2025, plus d'une dizaine de jeux Prince of Persia sont sortis. Le plus récent est The Rogue Prince of Persia. Mais pour les fans, aucun ne surpasse Prince of Persia : Les Sables du Temps, qui reste le meilleur opus de la licence.

Une icône du jeu vidéo est désormais annulé

Et pourtant, la nouvelle est tombée le 21 janvier 2026 : Ubisoft a confirmé l'annulation du remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps. Et ce alors même que le jeu devait sortir au premier trimestre 2026. Gros coup dur pour les joueurs qui ont vécu un ascenseur émotionnel avec ce projet de « remake » qui avait été annoncé en 2021, pour une sortie prévue en 2022. Une fois les premières images du jeu dévoilées, les critiques ont poussé Ubisoft à le clôturer, puis à le reprendre entièrement depuis le début. Ubisoft a retravaillé le projet pendant plus de cinq ans, mais visiblement, rien n'aura pu le sauver, puisque l'éditeur a annoncé ne pas pouvoir livrer un jeu à la hauteur des attentes des joueurs.

Évidemment, je suis fan de cette licence, donc très déçue par cette annonce. Mais je voulais prendre un moment pour retracer faire l'historique de ce jeu, parce qu'il a marqué un tournant pour l'industrie du jeu vidéo. Concrètement, sans Prince of Persia, il n'y a pas d'Assassin's Creed. Les connaisseurs voient tout de suite la ressemblance entre certaines mécaniques de jeu des Prince of Persia et Assassin's Creed comme le parkour, ce sport qui consiste à franchir toutes sortes d'obstacles dans des environnements urbains.

« Remake » et « remaster » : quel intérêt ?

C'est en travaillant sur Prince of Persia que les développeurs ont eu l'idée de raconter une nouvelle histoire, avec un héros qui ne soit pas un prince parce que ce statut royal représentait un frein pour son développement. Ensuite, le nom original du premier Assassin's Creed était Prince of Persia : Assassins, ce qui est plutôt évocateur des inspirations du jeu qui est devenu l'une des licences phares d'Ubisoft et figure même parmi les plus populaires au monde.

Les « remake » partent du jeu de base pour en créer une version nouvelle. C'est l'occasion de faire découvrir une licence aux nouvelles générations, et raviver la flamme des fans plus vieux. Tandis que les « remaster », eux, sont des répliques du jeu original adaptées aux récentes technologies. Par exemple, en ce moment, je joue à Fable Trois parce qu'il reste agréable à jouer visuellement. Mais j'ai vite abandonné Fable One, qui est trop vieux et trop différent des jeux actuels. Et c'est l'annonce du remake de Fable qui m'a donné envie de découvrir la licence.

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