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Giochi con il Vampiro. Romania

La Bussola Magica 5

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Giochi con il Vampiro. Romania

Di: Ludovica Milanese
Letto da: Cristina D'Avena
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A proposito di questo titolo

Violino, un giovane ragazzino proveniente da una ricca famiglia inglese, per il suo decimo compleanno ricevette in dono un antico cimelio di famiglia: una bussola. Il piccolo Lord capì subito che non era come tutte le altre, in quanto vi era indicata soltanto una X rossa con una freccia.

Incuriosito, iniziò il suo percorso verso la destinazione dettata dalla bussola trovandosi catapultato in mondi magici e sconosciuti. Violino, nei suoi avventurosi viaggi, scoprì paesaggi mozzafiato, animali stranissimi, colori mai visti, sentì racconti distorie e leggende e si imbattè in misteri irrisolti. Imparò a conoscere gli usi e le tradizioni dei vari popoli, le loro caratteristiche, i loro buffi modi di mangiare e di vestirsi.

Lottò con gli indigeni della Foresta Amazzonica, si scontrò con l'esercito di Terracotta in Cina, soggiornò in un Monastero in Nepal, ma solo nel suo ultimo viaggio su Zolfan, un pianeta inesplorato abitato da quasi-umani senza emozioni, scoprì il segreto e la magia del suo Mondo; un mondo a tratti bello e a tratti triste, ma colorato con mille emozioni.

Giochi con il Vampiro. Romania

E in un battibaleno Violino capita in Transilvania. Dopo mille avventure tra i boschi, i castelli medievali e le immense montagne ricche di magia e di misteri si ritrova nel castello di Dracula e tra tuoni e fulmini si ritrova nella sua Canterbury.

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