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Dungeons & Dragons - L'eredità

Dungeons & Dragons, La leggenda di Drizzt 7

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Dungeons & Dragons - L'eredità

Di: R.A. Salvatore
Letto da: Mattia Bressan
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A proposito di questo titolo

Pubblicato nel 1992, L'eredità è il settimo capitolo della saga della Leggenda di Drizzt, ambientata nei Forgotten Realms, dove i pericoli non smettono mai di incombere.

I giorni non potrebbero scorrere più sereni e felici per Drizzt Do' Urden. Il giovane principe drow, dopo tante peripezie, è finalmente riuscito a riunirsi ai suoi amici in un rifugio sicuro, la mitica Mithral Hall. Eppure Drizzt non riesce a darsi pace: i suoi irriducibili avversari, sempre più potenti e arroganti, costituiscono ancora una minaccia. Difatti Lloth, la temutissima Regina Ragno, dea degli elfi scuri nonché acerrima nemica di Drizzt, sta tramando un piano diabolico, volto a porre fine alla vita lieta e pacifica del valoroso elfo.

Robert Anthony Salvatore (1959) nasce a Leominster, nel Massachusetts, da una famiglia di origini italiane. Pur essendosi appassionato alla letteratura fantasy già nel corso delle scuole superiori, è solo negli anni dell’università che, fra una laurea in Scienze delle Comunicazioni e una in Letteratura Inglese, decide di dare vita al proprio sogno di scrivere. Dopo aver iniziato a lavorare a vari manoscritti, nel 1988 esordisce con The Crystal Shard, primo volume della Trilogia delle Terre Perdute, cui si affiancheranno, negli anni, varie altre fortunate saghe, come la Trilogia degli Elfi Oscuri e la Tetralogia di Neverwinter. Ognuna di tali serie è ambientata nei Forgotten Realms, l’universo immaginario al centro del gioco Advanced Dungeons & Dragons. Salvatore ha scritto anche molti altri romanzi e racconti brevi, fra cui si segnalano i due libri ambientati nell’universo di Guerre Stellari, scritti su invito della stessa Lucasfilm.

©2024 Saga Egmont (P)2024 Saga Egmont
Epica Fantasy

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Tutte le stelle
Più rilevanti
ottimo contenuto fantasy classico ma la lettera,(soprattutto cadenze e pause errate) rovinano l'esperienza
comunque un libro molto consigliato ai giocatori di DnD

bello ma letto un po' male

Si è verificato un problema. Riprova tra qualche minuto.

Non c’è che dire perfetto (solo una cosa, quando qualcuno susurra o mormora nel libro potrebbe farlo anche il lettore?)

Come sempre

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Uno dei capitoli più "bui" della collana, non solo per i luoghi delle avventure ed i nuovi incontri di vecchie conoscenze, ma soprattutto per i saluti e gli epiloghi che i nostri avventurieri si trovano ad affrontare. Il passato che riaffiora e presenta il conto.

Addii e nuovi propositi

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ottimo lavoro. lettura interresante e assai compkessa che aiutano a immergersi nel mondo di drizz

destino dei dourden

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Semplicemente SUPERLATIVO!!!
Il romanzo è strutturato in modo da immergere il lettore a 360° nel mondo di D&D , in tutti i suoi aspetti e ricordando anche molto lo schema di gioco, oltre a scendere in modo analitico e non prolissico in tutti i dettagli di questo mondo!!
La lettura è superlativa, ricca di phatos, scorrevole, non vi sono parole mangiate, pronunciate male, senza alcuna inflessione dialettale... insomma, fantastica!
Unico appunto: i passaggi fra un paragrafo e l' altro a volte non si comprendono bene, ma non si può dire se sia dato da come impostato il testo o una pausa troppo breve del lettore. Questo comunque non varia il voto assolutamente MASSIMO a quest'opera.

SPETTACOLARE

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