Anche Basta! I giochi che dopo un po' ci hanno stancato
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Ci sono giochi da tavolo che abbiamo amato alla follia. Li abbiamo comprati, consigliati, intavolati decine di volte… fino al momento in cui abbiamo detto: ANCHE BASTA! 😤🎲
In questa nuova puntata di Una Lacrima sul Meeple, Sandro, Alessio e Davide affrontano un argomento che ogni appassionato di giochi da tavolo conosce fin troppo bene: quando un gioco che adoravamo comincia ad annoiarci.
È colpa della scarsa rigiocabilità? Delle meccaniche ripetitive? Delle infinite espansioni? Oppure siamo semplicemente cambiati noi, scoprendo nuovi giochi e affinando i nostri gusti?
Tra ricordi, discussioni, qualche critica impietosa e tante risate, mettiamo sotto esame alcuni grandi classici dei giochi da tavolo moderni.
🎯 I giochi protagonisti della puntata
🚢 Container (2026)
Autori: Franz-Benno Delonge, Thomas Ewert e Kevin Nesbitt.
Editore: Allplay (edizione internazionale 2026).
Un gioco economico basato su produzione, commercio e aste, che dimostra come poche regole possano nascondere una profondità strategica sorprendente.
🧩 Patchwork (2014)
Autore: Uwe Rosenberg.
Editore italiano: Asmodee Italia (originale Lookout Games).
Un piccolo capolavoro per due giocatori. Ma dopo tante partite, il suo puzzle di tessere e bottoni riesce ancora a sorprendere?
🎨 Dixit (2008)
Autore: Jean-Louis Roubira.
Editore italiano: Asmodee Italia (originale Libellud).
Creatività, immaginazione e associazione di idee. Un classico intramontabile o un gioco che, con il passare degli anni, ha perso parte della sua magia?
⚔️ Aeon's End (2016)
Autore: Kevin Riley.
Editore italiano: Ghenos Games.
Uno dei deck-building cooperativi più apprezzati. Ma cosa succede quando, dopo quasi cento partite, anche un gioco ricco di combinazioni comincia a sembrare prevedibile?
🧟 Zombicide (2012)
Autori: Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien e Nicolas Raoult.
Editore italiano: Asterion Press, successivamente Asmodee Italia.
Zombie, miniature e combattimenti cooperativi. Ma bastano nuove ambientazioni ed espansioni per evitare la ripetitività? E quanto pesa il problema del giocatore alfa?
🐱 Exploding Kittens (2015)
Autori: Elan Lee, Matthew Inman e Shane Small.
Editore italiano: Asmodee Italia.
Un fenomeno mondiale nato su Kickstarter, capace di conquistare milioni di appassionati. Ma tra infinite versioni ed espansioni, non sarà arrivato il momento di dire basta?
Durante la discussione parliamo anche di Mysterium, di Oleksandr Nevskiy e Oleg Sidorenko (Asmodee Italia), e Wingspan, di Elizabeth Hargrave (Ghenos Games).
🎙️ E tu, a quale gioco hai detto ANCHE BASTA?
C'è un gioco che una volta adoravi e che oggi non vuoi più vedere sul tavolo? Oppure abbiamo criticato ingiustamente uno dei tuoi preferiti?
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